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文章目錄
- 前言
- 完成內(nèi)容
- 項(xiàng)目節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)
- TileMap設(shè)置
- 圖片資源
- 備選圖片
- 添加物理碰撞
- 添加y軸遮罩判斷
- Y Sort Enable是干什么的?
- 腳本代碼
前言
Godot 官方 教程
Godot 2d 官方案例C#重構(gòu) 專(zhuān)欄
Godot 2d 重構(gòu) github地址
完成內(nèi)容
項(xiàng)目節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)
TileMap設(shè)置
圖片資源
備選圖片
我們有時(shí)候需要翻轉(zhuǎn)圖片,比如這個(gè)門(mén),我們想要左右對(duì)稱(chēng)的一組
添加物理碰撞
如何繪制自行摸索
添加y軸遮罩判斷
Y Sort Enable是干什么的?
因?yàn)檫@兩個(gè)物體有前后關(guān)系,所以不能通過(guò)簡(jiǎn)單的判斷Z軸來(lái)設(shè)置遮擋關(guān)系(因?yàn)閆軸上下關(guān)系唯一,沒(méi)有前后效果)。
腳本代碼
腳本代碼這里不多展開(kāi),詳細(xì)內(nèi)容可以看我的Github倉(cāng)庫(kù)。
Godot 2d 重構(gòu) github地址