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使用快捷鍵在Unity中快速鎖定和解鎖Inspector右上角的鎖功能
在Unity中,Inspector窗口是一個(gè)非常重要的工具,它允許我們查看和編輯選定對(duì)象的屬性。有時(shí)候,我們可能希望鎖定Inspector窗口,以防止意外更改對(duì)象的屬性。幸運(yùn)的是,Unity提供了一種快捷鍵的方式來快速鎖定和解鎖Inspector窗口的鎖功能。
什么是Inspector窗口的鎖功能?
Inspector窗口的鎖功能是指右上角的鎖圖標(biāo),它允許我們鎖定或解鎖Inspector窗口。當(dāng)Inspector窗口被鎖定時(shí),選定對(duì)象的屬性將不會(huì)隨著選擇的對(duì)象的更改而更新。這對(duì)于在查看對(duì)象屬性時(shí)保持穩(wěn)定狀態(tài)非常有用,特別是當(dāng)我們不希望意外更改對(duì)象的屬性時(shí)。
如何使用快捷鍵快速鎖定和解鎖Inspector窗口的鎖功能?
要使用快捷鍵快速鎖定和解鎖Inspector窗口的鎖功能,我們需要使用UnityEditor命名空間中的InspectorWindow類,并使用反射的方式調(diào)用isLocked屬性。
下面是一個(gè)示例代碼,演示了如何使用快捷鍵來切換Inspector窗口的鎖狀態(tài):
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class InspectorLockShortcut : EditorWindow
{[MenuItem("Window/Toggle Inspector Lock %l")]private static void ToggleInspectorLock(){// 獲取Inspector窗口var inspectorType = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.InspectorWindow");var inspectorWindow = EditorWindow.GetWindow(inspectorType);// 使用反射調(diào)用isLocked屬性var isLockedProperty = inspectorType.GetProperty("isLocked");var isLocked = (bool)isLockedProperty.GetValue(inspectorWindow);isLockedProperty.SetValue(inspectorWindow, !isLocked);}
}
在上面的示例代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)名為InspectorLockShortcut的EditorWindow,并使用[MenuItem]
屬性將其添加到Unity的菜單欄中。我們將快捷鍵設(shè)置為Ctrl+L(%l),但您可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行更改。
當(dāng)我們按下快捷鍵Ctrl+L時(shí),ToggleInspectorLock方法將被調(diào)用。它首先獲取Inspector窗口的類型,然后使用EditorWindow.GetWindow
方法獲取當(dāng)前打開的Inspector窗口實(shí)例。接下來,我們使用反射來獲取和設(shè)置isLocked屬性的值,以切換Inspector窗口的鎖狀態(tài)。
現(xiàn)在,您可以在Unity中嘗試按下快捷鍵Ctrl+L來切換Inspector窗口的鎖狀態(tài)。您會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)Inspector窗口被鎖定時(shí),選定對(duì)象的屬性將不會(huì)更新,直到您手動(dòng)解鎖。
結(jié)論
通過使用快捷鍵,我們可以在Unity中快速鎖定和解鎖Inspector窗口的鎖功能。這對(duì)于在查看對(duì)象屬性時(shí)保持穩(wěn)定狀態(tài)非常有用,以防止意外更改對(duì)象的屬性。希望這篇文章對(duì)您有所幫助,祝您在Unity開發(fā)中取得更高的效率!