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【GDC】如何設(shè)計完全非線性的單人關(guān)卡_DOOM (bilibili.com)
本文章算是此視頻的簡單筆記,更詳細(xì)還請看視頻
設(shè)計完全非線性關(guān)卡強調(diào)自由移動和沙盒式玩法,鼓勵玩家進(jìn)行不可預(yù)測的移動和空間探索。講解者分享了設(shè)計此類關(guān)卡的具體步驟,包括明確布局、利用游戲系統(tǒng)布局以及處理地圖中可能出現(xiàn)的常見問題,如地圖過于線性或缺乏結(jié)構(gòu)等。此外,還提到了在實際項目中的應(yīng)用和需要注意的問題,如平衡游戲性和故事性,以及如何通過隨機元素和系統(tǒng)復(fù)雜性來增強玩家的探索體驗。
以下記錄了視頻中提到的幾種非線性關(guān)卡布局
中心對稱布局
這是一種較為輕松的地圖設(shè)計,玩家可以自由選擇路線
中心布局
從外向里,地圖外圍是安全的,中心有大量獎勵,適合做攻擊城堡或攻擊基地的地圖
節(jié)點布局
這種布局需要清理一系列的據(jù)點,并且使玩家保持高度緊張,快速遭遇挑戰(zhàn),難度較高,適合做遺跡或貧民窟等地圖
田野布局
有著很大的區(qū)域,風(fēng)險不斷提高,這種布局鼓勵玩家不斷在進(jìn)攻和恢復(fù)之間循環(huán),讓玩家有不少對風(fēng)險的控制感,適合做海灘刺殺等地圖
暴露布局
這種布局任務(wù)分散在四個角落(當(dāng)然也可以自行改動),玩家要跑不少路,更強調(diào)了玩家的暴露,
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隨機路線
這些要到達(dá)的房間位置都沒有變,但是路線改變了,這里作者說他們團(tuán)隊隨機生成路線到達(dá)為位置不變的房間