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前言
目前市面上常見的捏臉一般是基于BlendShapes和控制骨骼點(diǎn)坐標(biāo)兩種方案實(shí)現(xiàn)的。后者能夠控制的精細(xì)程度更高,同時(shí)使用BlendShapes來控制表情。
控制骨骼點(diǎn)坐標(biāo)
比如找到控制鼻子的骨骼節(jié)點(diǎn)修改localScale縮放,調(diào)節(jié)鼻子大小。
BlendShapes控制表情
在建模軟件中制作模型表情動(dòng)畫,導(dǎo)入U(xiǎn)nity后控制BlendShapes相關(guān)參數(shù)。
總結(jié)
以上就是捏臉系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),也可以通過該方案捏身材。
參考文章
捏人剖析
制作面部動(dòng)畫
Unity中使用面部動(dòng)畫