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阿里云可以建網(wǎng)站嗎網(wǎng)絡(luò)宣傳方式有哪些

阿里云可以建網(wǎng)站嗎,網(wǎng)絡(luò)宣傳方式有哪些,如何實(shí)現(xiàn)wordpress偽靜態(tài),ih5網(wǎng)站制作平臺(tái)先自我介紹一下,小編浙江大學(xué)畢業(yè),去過(guò)華為、字節(jié)跳動(dòng)等大廠,目前阿里P7 深知大多數(shù)程序員,想要提升技能,往往是自己摸索成長(zhǎng),但自己不成體系的自學(xué)效果低效又漫長(zhǎng),而且極易碰到天花板技術(shù)停滯不前! 因此收集整理了一份《2024年最新網(wǎng)絡(luò)安全全套學(xué)習(xí)資料》,初衷也很…

先自我介紹一下,小編浙江大學(xué)畢業(yè),去過(guò)華為、字節(jié)跳動(dòng)等大廠,目前阿里P7

深知大多數(shù)程序員,想要提升技能,往往是自己摸索成長(zhǎng),但自己不成體系的自學(xué)效果低效又漫長(zhǎng),而且極易碰到天花板技術(shù)停滯不前!

因此收集整理了一份《2024年最新網(wǎng)絡(luò)安全全套學(xué)習(xí)資料》,初衷也很簡(jiǎn)單,就是希望能夠幫助到想自學(xué)提升又不知道該從何學(xué)起的朋友。
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既有適合小白學(xué)習(xí)的零基礎(chǔ)資料,也有適合3年以上經(jīng)驗(yàn)的小伙伴深入學(xué)習(xí)提升的進(jìn)階課程,涵蓋了95%以上網(wǎng)絡(luò)安全知識(shí)點(diǎn),真正體系化!

由于文件比較多,這里只是將部分目錄截圖出來(lái),全套包含大廠面經(jīng)、學(xué)習(xí)筆記、源碼講義、實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目、大綱路線、講解視頻,并且后續(xù)會(huì)持續(xù)更新

需要這份系統(tǒng)化資料的朋友,可以點(diǎn)擊這里獲取

while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        # --玩家一: ↑↓←→控制, j射擊; 玩家二: wsad控制, 空格射擊
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        for idx, player in enumerate(player_group):
            direction = None
            if idx == 0:
                if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                    direction = ‘up’
                elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                    direction = ‘down’
                elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
                    direction = ‘left’
                elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
                    direction = ‘right’
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_j]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            elif idx == 1:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    direction = ‘up’
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    direction = ‘down’
                elif pressed_keys[pygame.K_a]:
                    direction = ‘left’
                elif pressed_keys[pygame.K_d]:
                    direction = ‘right’
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            if player.cooling_time > 0:
                player.cooling_time -= 1
        if (score_1 + score_2) < 500:
            background = bg_1
        elif (score_1 + score_2) < 1500:
            background = bg_2
        else:
            background = bg_3
        # --向下移動(dòng)背景圖實(shí)現(xiàn)飛船向上移動(dòng)的效果
        screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
        screen.blit(background, (0, bg_move_dis))
        bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
        # --生成小行星
        if asteroid_ticks == 0:
            asteroid_ticks = 90
            asteroid_group.add(Asteroid(cfg))
        else:
            asteroid_ticks -= 1
        # --畫飛船
        for player in player_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
                player.explode_step = 1
                explosion_sound.play()
            elif player.explode_step > 0:
                if player.explode_step > 3:
                    player_group.remove(player)
                    if len(player_group) == 0:
                        return
                else:
                    player.explode(screen)
            else:
                player.draw(screen)
        # --畫子彈
        for bullet in bullet_group:
            bullet.move()
            if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
                bullet_group.remove(bullet)
                if bullet.player_idx == 1:
                    score_1 += 1
                else:
                    score_2 += 1
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --畫小行星
        for asteroid in asteroid_group:
            asteroid.move()
            asteroid.rotate()
            asteroid.draw(screen)
        # --顯示分?jǐn)?shù)
        score_1_text = ‘玩家一得分: %s’ % score_1
        score_2_text = ‘玩家二得分: %s’ % score_2
        text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
        text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
        screen.blit(text_1, (2, 5))
        screen.blit(text_2, (2, 35))
        # --屏幕刷新
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
 
 
‘’‘主函數(shù)’‘’
def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption(‘飛機(jī)大戰(zhàn) —— 九歌’)
    num_player = StartInterface(screen, cfg)
    if num_player == 1:
        while True:
            GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
    else:
        while True:
            GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
 
 
‘’‘run’‘’
if name == ‘main’:
    main()


### ### **5、打地鼠**![圖片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0861ab242415fbf30f5ffcf1626fcfec.gif)**源碼分享:**

import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
 
 
‘’‘游戲初始化’‘’
def initGame():
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption(‘打地鼠 —— 九歌’)
    return screen
 
 
‘’‘主函數(shù)’‘’
def main():
    # 初始化
    screen = initGame()
    # 加載背景音樂(lè)和其他音效
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    audios = {
        ‘count_down’: pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
        ‘hammering’: pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
    }
    # 加載字體
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 加載背景圖片
    bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
    # 開始界面
    startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
    # 地鼠改變位置的計(jì)時(shí)
    hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
    change_hole_event = pygame.USEREVENT
    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
    # 地鼠
    mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
    # 錘子
    hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
    # 時(shí)鐘
    clock = pygame.time.Clock()
    # 分?jǐn)?shù)
    your_score = 0
    flag = False
    # 初始時(shí)間
    init_time = pygame.time.get_ticks()
    # 游戲主循環(huán)
    while True:
        # --游戲時(shí)間為60s
        time_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() - init_time)) / 1000.)
        # --游戲時(shí)間減少, 地鼠變位置速度變快
        if time_remain == 40 and not flag:
            hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
            mole.reset()
            mole.setPosition(hole_pos)
            pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
            flag = True
        elif time_remain == 20 and flag:
            hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
            mole.reset()
            mole.setPosition(hole_pos)
            pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
            flag = False
        # --倒計(jì)時(shí)音效
        if time_remain == 10:
            audios[‘count_down’].play()
        # --游戲結(jié)束
        if time_remain < 0: break
        count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
        # --按鍵檢測(cè)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    hammer.setHammering()
            elif event.type == change_hole_event:
                hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
                mole.reset()
                mole.setPosition(hole_pos)
        # --碰撞檢測(cè)
        if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
            is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
            if is_hammer:
                audios[‘hammering’].play()
                mole.setBeHammered()
                your_score += 10
        # --分?jǐn)?shù)
        your_score_text = font.render(‘Score

http://www.risenshineclean.com/news/65648.html

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