南京市工程造價(jià)信息網(wǎng)搜索引擎優(yōu)化的簡稱是
簡介
在3ds Max中,"車削"(Lathe)是一種建模命令,用于創(chuàng)建圍繞軸線旋轉(zhuǎn)的幾何形狀。通過車削命令,您可以將一個閉合的平面或曲線幾何形狀旋轉(zhuǎn),從而生成一個立體對象。這種方法常用于創(chuàng)建圓柱體、杯子、碗、花瓶等中空或?qū)嵭牡男螤睢?/p>
以下是使用3ds Max中的車削命令的基本步驟:
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創(chuàng)建基本形狀: 首先,您需要創(chuàng)建一個閉合的平面或曲線形狀,作為車削的基礎(chǔ)。這可以是一個多邊形,或者是使用線段工具創(chuàng)建的曲線。
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選擇要車削的形狀: 在場景中選擇您要進(jìn)行車削操作的閉合形狀。在編輯模式下,您可以使用選擇工具(Selection Tool)來選擇這個形狀。
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激活車削命令: 在3ds Max的主菜單中,選擇 "修改" > "車削",或者您也可以使用快捷鍵 "Ctrl + L" 來激活車削命令。
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設(shè)置車削參數(shù): 在車削對話框中,您可以設(shè)置以下參數(shù):
- 旋轉(zhuǎn)角度(Angle): 這是要圍繞軸線旋轉(zhuǎn)的角度。
- 分段數(shù)(Segments): 您可以設(shè)置車削后的幾何的分段數(shù),以控制其光滑程度。
- 軸心點(diǎn)(Axis Center): 您可以選擇軸心點(diǎn)的位置,通常是對象的中心或其他位置。
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預(yù)覽車削效果: 在對話框中預(yù)覽車削效果,根據(jù)需要調(diào)整參數(shù),直到達(dá)到您想要的效果為止。
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應(yīng)用車削: 點(diǎn)擊“確定”按鈕后,3ds Max會將車削效果應(yīng)用于選定的閉合形狀,從而創(chuàng)建一個圍繞軸線旋轉(zhuǎn)的立體對象。
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編輯車削: 車削后,您仍然可以通過選擇車削對象并重新打開車削對話框來調(diào)整車削參數(shù)。
總的來說,車削是一個基本的建模操作,用于創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)體的幾何形狀。
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示例(創(chuàng)建一個花瓶模型)
1. 首先創(chuàng)建一個花瓶貼圖的平面,注意平面的長寬應(yīng)當(dāng)和圖片尺寸保持一致。
2. 為了讓鼠標(biāo)不會捕捉到這個平面,我們可以凍結(jié)該平面
選擇“對象屬性”
?取消勾選“以灰色顯示凍結(jié)對象”,勾選“凍結(jié)”
3. 通過線描繪出花瓶的側(cè)邊輪廓,這里由于白線看不清我就畫了一個紅線來表示
?4. 將勾勒的線條轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
5. 選中需要平滑處理的點(diǎn)
4. 選擇“平滑”選項(xiàng),這樣可以自動對我們選擇的這些點(diǎn)所構(gòu)成的線條進(jìn)行平滑處理(如果是對精度要求比較高的情況,可以選擇“Bezier角點(diǎn)”,從而單獨(dú)對每一個點(diǎn)進(jìn)行處理)
?5. 平滑后還需要我們單獨(dú)對點(diǎn)的位置進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整
?6. 對于像下圖的情況,我們可以點(diǎn)擊“細(xì)化”來添加點(diǎn)
?點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“細(xì)化”
或點(diǎn)擊“優(yōu)化”
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?來在需要加點(diǎn)的地方加點(diǎn)
?可以將點(diǎn)轉(zhuǎn)化為Bezier角點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整
?7. 在選擇線條的前提下,在修改器列表點(diǎn)擊“車削”
?8. 選擇“軸”
?將軸沿x軸平移至花瓶的中心
?9. 接下來看看車削命令的常用參數(shù)的功能
?首先是度數(shù),如果我們調(diào)整成180°,效果如下
分段,假如這里我們分別設(shè)置為3和30,看一下效果
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?翻轉(zhuǎn)法線:
?10. 目前花瓶是沒有厚度的,我們先回到樣條線層級
?給其一個輪廓
?再進(jìn)入車削層級,取消“翻轉(zhuǎn)法線”