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在我們自己編寫(xiě)UE4、UE5的插件時(shí),常常需要開(kāi)啟相關(guān)聯(lián)的插件進(jìn)行功能編寫(xiě)。
例如:UE4/5 批量進(jìn)行貼圖Texture壓縮、修改飽和度_ue4批量修改紋理大小-CSDN博客
而讓插件使用者每次使用時(shí),依次進(jìn)行開(kāi)啟其他相關(guān)聯(lián)插件確實(shí)有些麻煩。
如何只需要開(kāi)啟單個(gè)插件的同時(shí),開(kāi)啟其他相關(guān)聯(lián)的插件呢?
下面是給各位開(kāi)發(fā)者的一個(gè)方法:
創(chuàng)建插件后,找到你插件中的XXXX.uplugin文件,右鍵,以記事本打開(kāi)
在其中,添加你所需要關(guān)聯(lián)的插件。
如:你需要使用?EditorScriptingUtilities 這個(gè)插件,那么在配置文件中,添加
"Name": "EditorScriptingUtilities",
?? ??? ??? ?"Enabled": true
以此類推。
插件:
配置中添加
,"Plugins": [{"Name": "EditorScriptingUtilities","Enabled": true}]
在打包插件后,就可以將這個(gè)plugin文件夾直接復(fù)制給其他開(kāi)發(fā)者,而且不需要手動(dòng)依次開(kāi)啟關(guān)聯(lián)插件。