營(yíng)銷網(wǎng)站制作設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)推廣方案的基本思路
選中資產(chǎn)圖片右鍵--Sprite Actions--Apply Paper2D Texture Settings
制作場(chǎng)景
把它丟到場(chǎng)景里,并把坐標(biāo)歸零
創(chuàng)建圖塊集tileset
打開新建的tile set,根據(jù)最小圖塊設(shè)置最小尺寸單元
選擇需要的圖塊單元,add box
對(duì)新建的tile set右鍵創(chuàng)建tile map?
打開,選擇圖塊,用筆刷涂上去,創(chuàng)建一個(gè)島嶼
拖入場(chǎng)景如下圖?
制作角色?
全選角色圖片,右鍵Sprite Actions--Create Sprite
對(duì)第一個(gè)FB_Player_Idle做如下調(diào)整
相同操作對(duì)jump和run都做flipbook
擺放角色
在藍(lán)圖文件夾里新建一個(gè)paper character,重命名為BP_SpriteCharacter
放入角色,并且調(diào)整膠囊體和角色的位置大小,如下圖?
拖入場(chǎng)景使其運(yùn)行起來如圖
更改光照效果?
配置一個(gè)彈簧攝像機(jī)
刪除角色,放一個(gè)PlayerStart,尺寸和位置可以調(diào)整一下
新建一個(gè)GameMode重命名為GM_SideScroller
播放的時(shí)候場(chǎng)景是正常的?
修改攝像機(jī)的值如下
寫藍(lán)圖
?在工程設(shè)置里輸入input如下?
對(duì)BP_SpriteCharacter
一些小細(xì)節(jié)
?
項(xiàng)目設(shè)置里關(guān)掉動(dòng)態(tài)模糊?
將角色限制為只能左右走
更改攝像機(jī)為正交攝像機(jī)