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什么是動畫混合空間
混合空間分為兩種:
- 通過一個數(shù)值控制
- 通過兩個數(shù)值控制
下面通過演示讓大家更直觀地了解
在Character文件夾中單擊右鍵,選擇動畫(Animation),選擇舊有的混合空間1D
然后選擇骨骼(動畫是基于骨骼顯示的,所以需要選擇為哪個骨骼創(chuàng)建動畫),選擇SK_Female_Skeleton(骨骼)
命名為BS_Test1D
打開
在左上角可以看到軸設(shè)置,由于我們創(chuàng)建的是一維混合空間,所以這里只有一個水平軸
名稱就是變量名,設(shè)置名稱為Speed,表示這個水平軸是速度值
在動畫圖表中可以看到這個值
這個是劃分格子的數(shù)量,默認是4個格子,在動畫圖表中,我們可以看到從0-100被分割為4個部分
軸設(shè)置完成后,就可以開始設(shè)置動畫序列
右側(cè)有一個資源面板,包含與該骨骼相關(guān)的所有動畫序列
可以通過搜索關(guān)鍵字縮小范圍
拖動兩處分界線使動畫序列全稱可見
在資源面板選擇AS_Normal_Stand_Idle
拖入非持槍站立待機動畫到值為0的位置
在資源面板選擇AS_Normal_Stand_Walk_Fwd
拖入非持槍站立行走動畫到值為50的位置
補充:
如果無法定位到50,拖入后可以修改動畫序列的位置
方法一(推薦):
選中想要修改的動畫序列對應(yīng)的點,修改左上角的Speed值為50
方法二:
選中想要修改的動畫序列對應(yīng)的點,鼠標右鍵顯示詳情,雙擊Speed數(shù)值框,修改值為50
在資源面板選擇AS_Normal_Stand_Run_Fwd
拖入非持槍站立奔跑動畫到值為100的位置
這個綠色的點就是輸入值 / 預(yù)覽點,通過變化這個值可以改變動畫狀態(tài)
接下來看二維混合空間的用法
創(chuàng)建一個二維混合空間,命名為BS_Test2D
打開
在軸設(shè)置中,除了水平軸,多了一個垂直軸
設(shè)置水平軸為Direction,最小值為**-180.0**,最大值為180.0
設(shè)置垂直軸為Speed
在搜索欄中輸入Stand,拖入待機動畫到方向為0且速度為0的位置
拖入向前行走動畫到方向為0.0且速度為50.0的位置
拖入向左走動畫到方向為-90.0且速度為50.0的位置
通過設(shè)置方向和速度值,可以改變動畫狀態(tài)
以上就是動畫混合空間的基本用法
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