服務(wù)器能放多少個網(wǎng)站廣州最新新聞
目錄
一、使用介紹
二、插件介紹
1、簡述
2、核心功能與特點
基于組件的高層抽象
服務(wù)器-客戶端架構(gòu)
序列化與同步
可擴展性與靈活性
跨平臺支持
社區(qū)與生態(tài)
3、典型應(yīng)用場景
4、基本使用示例
安裝
設(shè)置 NetworkManager
同步變量與 RPC
5、優(yōu)缺點對比
6、為什么選擇 Mirror?
7、常見問題
1???檢查 Unity 版本
2?? ?通過 Package Manager 安裝依賴
3?? ?手動修改?manifest.json
4?? ?驗證依賴是否加載
一、使用介紹
插件來源:Unity?AssetStore
(Mirror | 網(wǎng)絡(luò) | Unity Asset Store)
Github:GitHub - MirrorNetworking/Mirror: #1 Open Source Unity Networking Library
官方網(wǎng)頁:Mirror Networking – Open Source Networking for Unity
官方文檔:Mirror Networking | Mirror
使用版本:Unity 2022.3.53f1c1、Mirror 96.0.1
二、插件介紹
1、簡述
Unity Mirror 是一個專為 Unity 引擎設(shè)計的開源、社區(qū)驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)庫,主要用于簡化多人聯(lián)機游戲的開發(fā)。它最初是為了替代 Unity 原生的 UNet 系統(tǒng)(已被官方棄用)而創(chuàng)建的,因其輕量、靈活和高效的特點,成為 Unity 開發(fā)者構(gòu)建多人游戲的熱門選擇。
2、核心功能與特點
基于組件的高層抽象
- Mirror 提供了?
NetworkManager
、NetworkIdentity
、NetworkBehaviour
?等組件,開發(fā)者只需通過繼承和配置這些組件,即可快速實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)同步邏輯,無需深入底層協(xié)議細節(jié)。
服務(wù)器-客戶端架構(gòu)
- 支持權(quán)威服務(wù)器模式(服務(wù)器控制邏輯,客戶端僅負責(zé)輸入和渲染)。
- 提供?
NetworkServer
?和?NetworkClient
?類,管理連接、消息處理和對象同步。 - 支持 LAN 和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機,可通過 Relay 服務(wù)器(如 Steam)實現(xiàn) NAT 穿透。
序列化與同步
- 變量同步:通過?
[SyncVar]
?屬性標記變量,自動將狀態(tài)從服務(wù)器同步到客戶端。 - 指令同步:使用?
[Command]
(客戶端調(diào)用服務(wù)器方法)和?[ClientRpc]
(服務(wù)器調(diào)用客戶端方法)實現(xiàn)遠程過程調(diào)用(RPC)。 - Transform 同步:內(nèi)置?
NetworkTransform
?組件自動同步物體位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。
可擴展性與靈活性
- 支持自定義序列化、消息類型和網(wǎng)絡(luò)傳輸層(如 TCP、UDP、WebSockets)。
- 允許開發(fā)者覆蓋默認行為(如連接認證、對象生成規(guī)則)。
跨平臺支持
- 兼容 Unity 支持的幾乎所有平臺(PC、移動端、主機、WebGL 等)。
社區(qū)與生態(tài)
- 豐富的文檔和示例項目(如多人射擊、RPG、實時策略模板)。
- 活躍的 Discord 社區(qū)和 GitHub 倉庫,便于問題解決和功能討論。
- 與常用插件(如 FishNet、Lobby 系統(tǒng))兼容。
3、典型應(yīng)用場景
-
多人聯(lián)機游戲(PvP、PvE、合作模式)
-
實時同步應(yīng)用(如虛擬會議、協(xié)作工具)
-
原型快速開發(fā)(無需從零實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)邏輯)
4、基本使用示例
安裝
通過 Unity Package Manager 或 GitHub 倉庫導(dǎo)入 Mirror。
導(dǎo)入Mirror插件資源
設(shè)置 NetworkManager
// 創(chuàng)建 NetworkManager 對象并配置服務(wù)器地址、端口和玩家預(yù)制體。
public class MyNetworkManager : NetworkManager {public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn) {GameObject player = Instantiate(playerPrefab);NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player);}
}
同步變量與 RPC
public class Player : NetworkBehaviour {[SyncVar]public int health = 100;[Command]public void CmdTakeDamage(int damage) {health -= damage;}[ClientRpc]public void RpcRespawn() {transform.position = Vector3.zero;}
}
5、優(yōu)缺點對比
優(yōu)點 | 缺點 |
---|---|
開源免費,社區(qū)支持強大 | 需要自行處理復(fù)雜同步邏輯(如預(yù)測與插值) |
學(xué)習(xí)曲線較低(相比底層 Socket) | 大型項目需優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)流量 |
高度可定制化 | 依賴 Unity 的更新兼容性 |
6、為什么選擇 Mirror?
-
UNet 的繼承者:Unity 已棄用 UNet,Mirror 是社區(qū)維護的最佳替代方案。
-
輕量高效:相比 Photon 等第三方服務(wù),Mirror 提供更多控制權(quán)且無額外成本。
-
適合中小團隊:快速實現(xiàn)多人功能,無需深厚網(wǎng)絡(luò)編程經(jīng)驗。
7、常見問題
導(dǎo)入 Unity 資源包時遇到的錯誤提示 ?"This Asset Package has Unity Package Manager dependencies"?意味著該資源包依賴兩個特定的 UPM(Unity Package Manager)包:com.unity.ugui@2.0.0
?和?com.unity.nuget.newtonsoft-json@3.0.0
。
解決方法:
1???檢查 Unity 版本
- 確保你使用的 Unity 版本與資源包兼容。
com.unity.ugui@2.0.0
?通常對應(yīng) ?Unity 2020.3+,舊版本可能無法支持。
2?? ?通過 Package Manager 安裝依賴
- 打開 Unity Editor,進入頂部菜單:
?Window > Package Manager - 在 Package Manager 窗口中:
- 確保選擇 ?Unity Registry? 作為包源。
- 搜索并安裝以下包:
- ?**"Unity UI" (com.unity.ugui)**?
- 確保版本為?
2.0.0
(可能需要升級 Unity)。
- 確保版本為?
- ?**"Newtonsoft Json" (com.unity.nuget.newtonsoft-json)**?
- 安裝?
3.0.0
?版本。
- 安裝?
- ?**"Unity UI" (com.unity.ugui)**?
3?? ?手動修改?manifest.json
如果包管理器中沒有找到指定版本,可手動添加依賴:
- 打開項目目錄:
YourProject/Packages/manifest.json
- 在?
dependencies
?部分添加以下內(nèi)容:{"dependencies": {"com.unity.ugui": "2.0.0","com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.0.0",// 其他依賴...} }
- 保存文件,重啟 Unity Editor。
4?? ?驗證依賴是否加載
- 重啟 Unity 后,檢查 ?Package Manager? 中是否已正確加載這兩個包。
- 如果出現(xiàn)版本沖突,嘗試刪除項目目錄下的?
Library
?文件夾并重新導(dǎo)入資源包。