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一、前言

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某項目中需要集成視頻管理平臺,實現(xiàn)分布在各省公司的攝像及接入,對視頻進行統(tǒng)一管理。本項目中視頻管理平臺采用GB/T28181實現(xiàn)的監(jiān)控設(shè)備接入管理平臺,支持在開放互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)對監(jiān)控設(shè)備進行遠(yuǎn)程接入、遠(yuǎn)程管理、遠(yuǎn)程調(diào)閱、錄像回看等功能。本文對此記錄GB/T28181協(xié)議的原理和一些問題,以供后續(xù)參考。

相關(guān)資源:Nginx支持flv和mp4格式文件,同時支持Rtmp協(xié)議;同時打開rtmp的hls功能

二、視頻協(xié)議

2.1、相關(guān)術(shù)語

1)H265/H264視頻編碼:

  • H.265:又稱為High Efficiency Video Coding (HEVC),是H.264的后繼者,同樣由VCEG和MPEG聯(lián)合開發(fā)。H.265的目標(biāo)是在H.264的基礎(chǔ)上進一步提高壓縮效率,理論上可以比H.264節(jié)省大約50%的比特率,同時保持相同的視頻質(zhì)量。相對于H.264,它能提供:更大的編碼單元(CU)尺寸,從64×64到8×8像素的自適應(yīng)四叉樹結(jié)構(gòu);改進了運動預(yù)測和幀內(nèi)預(yù)測;支持更高效的熵編碼方法和更精細(xì)的量化參數(shù)控制。這些改進使得H.265在處理高清和超高清視頻時更加高效,但同時也意味著更高的計算復(fù)雜度,可能影響到實時編碼和解碼的性能。基于H.265的高效性,它更適合在高清和4K視頻的流媒體和存儲領(lǐng)域;
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  • H.264*:全稱MPEG-4 Part 10或Advanced Video Coding (AVC),是由ITU-T的視頻編碼專家組(VCEG)和ISO/IEC的動態(tài)圖像專家組(MPEG)聯(lián)合開發(fā)的一種視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)。H.264的主要目標(biāo)是在與早期標(biāo)準(zhǔn)(如MPEG-2和MPEG-4 Part 2)相同的視頻質(zhì)量下,提供大約兩倍的壓縮效率。這意味著使用H.264編碼的視頻文件可以比使用舊標(biāo)準(zhǔn)編碼的文件小一半左右,這對于網(wǎng)絡(luò)傳輸和存儲來說非常重要。通過塊運動補償預(yù)測、變換編碼、熵編碼(如CABAC或CAVLC)等多種技術(shù)實現(xiàn)了高效壓縮。對于與265的區(qū)別,首先H264/H265都是視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn),但265會比264更先進,一般能將文件大小壓縮后比264再降低約50%以上,可在相同質(zhì)量下使用更低的碼率,即H.265在相同碼率下可以提供更高的視頻質(zhì)量;而264相對于一些老設(shè)備更具兼容性,因H.265是較新的壓縮標(biāo)準(zhǔn),不是所有的設(shè)備和平臺都支持,相比H.264是更為廣泛支持的標(biāo)準(zhǔn),在包括手機、電視、電腦等多個平臺上廣泛應(yīng)用,故一般取H.264即可。NALU(Network Abstraction Layer Unit)是NAL層的基本數(shù)據(jù)單位,由一個頭部(一個字節(jié))和一個負(fù)載部分組成,其中頭部包含了控制信息,用于指示NAL單元的類型、重要性等級以及其他相關(guān)參數(shù);負(fù)載部分包含了實際編碼數(shù)據(jù),如圖像數(shù)據(jù)、參數(shù)集數(shù)據(jù)等;而負(fù)載數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容取決于NAL單元的類型。:
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    2)輸出HTTP-FLV、HTTP-MP4
  • HTTP-FLV:將音視頻數(shù)據(jù)封裝成 FLV格式文件,然后通過 HTTP 協(xié)議傳輸給客戶端。它具有低延遲特定,內(nèi)容延遲可以做到 2-5 秒;只要瀏覽器支持 FlashPlayer 就能簡易的播放;它的地址是http://開頭的,是基于HTTP協(xié)議的,可以簡單地理解為RTMP的HTTP協(xié)議版本,功能和工作原理是相似的,且RTMP切片數(shù)據(jù)功能,HTTP-FLV也是支持的,但HTTP-FLV協(xié)議一般只能用作拉流觀看。實際體驗中, HTTP-FLV延遲會略高于RTMP,但是HTTP-FLV相對RTMP適配更多的播放場景。Nginx中已經(jīng)集成 nginx-http-flv-module支持該協(xié)議,Nginx的HTTP-FLV插件是包含RTMP功能的,所以一般HTTP-FLV的流媒體服務(wù),推流是以RTMP協(xié)議,拉流是用HTTP-FLV協(xié)議。綜上,目前比較流行的方案是,直播源推流是RTMP協(xié)議,直播拉流觀看是HTTP-FLV協(xié)議。
  • HTTP-MP4:基于HTTP的MP4協(xié)議,將音視頻數(shù)據(jù)封裝成封裝成mp4格式。MP4 文件的數(shù)據(jù)都是封裝在一個又一個名為 Box 的單元中。一個 MP4 文件由若干個 Box/FullBox 組成,每個 Box 包含了 Header 和 Data。所有的Metadata(媒體描述元數(shù)據(jù)),包括定義媒體的排列和時間信息的數(shù)據(jù)都包含在這樣的一些結(jié)構(gòu)box中。Metadata 對媒體數(shù)據(jù)(比如視頻幀)引用說明,而媒體數(shù)據(jù)在這些引用文件中的排列關(guān)系全部在第一個主文件中的metadata描述,這樣就會導(dǎo)致視頻時長越大文件頭就會越大、加載越慢。
  • 4K流媒體代表(40962160分辨率),8K流媒體高清代表(81924320分辨率)
  • 720P(1280*720分辨率) ,1080P(1920 * 1080分辨率)
  • RTMP:RTMP協(xié)議是既可以推流、也可以拉流的協(xié)議。RTMP和HTTP-FLV都是建立在FLV封裝之上的,RTMP一般用作直播源推流,HTTP-FLV一般用作直播觀看;RTMP地址是rtmp://開頭的,且推流地址與播放地址是一樣的。相對于HTTP方式,很多防火墻會墻掉 RTMP,但是一般不會墻 HTTP,因此 HTTP FLV 出現(xiàn)奇怪問題的概率會很小,FLV 是最簡單的流媒體封裝,HTTP 是最廣泛的協(xié)議,這兩個組合在一起維護性更高,比 簡單很多。RTMP通信是建立在TCP長連接通道上的,在封裝音視頻數(shù)據(jù)時會強制切片,限制每個數(shù)據(jù)包的大小,這在一定程度保證了實時性,有一定的弱網(wǎng)抵抗能力,因為每個數(shù)據(jù)包都不會太大,所以當(dāng)某個數(shù)據(jù)包校驗失敗時,重新發(fā)送的成本不會太大,但也由于合并數(shù)據(jù)包會加大CPU壓力,所以是有一定的性能消耗的。RTMP具備低延遲,內(nèi)容延遲可以做到 2-5 秒。

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  • WebRTC是一種點對點的視頻/語音通話協(xié)議。由于WebRTC是基于UDP的,建立通信后,會不斷以流式發(fā)送數(shù)據(jù),所以延遲會比RTMP還要低。在一些交互性較高的直播場景,如直播帶貨等場景,會使用WebRTC作為推流和觀看協(xié)議 WebRTC的延遲理論上可以達(dá)到1秒內(nèi)。WebRTC協(xié)議支持推流拉流,地址一般是以webrtc://開頭的,且推流和拉流地址一般是一樣的。WebRTC雖然是點對點的協(xié)議,但是應(yīng)用在直播場景的話,是需要搭建WebRTC服務(wù)器作為流媒體服務(wù)的,流媒體服務(wù)軟件可以使用SRS,SRS是國內(nèi)研發(fā)的一個比較流行的開源流媒體服務(wù)軟件,目前4.0已經(jīng)囊括了RTMP、HLS、WebRTC、HTTP-FLV等主流協(xié)議。
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  • RTSP/Onvif協(xié)議:一般不用作直播場景,RTSP一般用作攝像頭、監(jiān)控等硬件設(shè)備的實時視頻流觀看與推送上。盡管RTSP協(xié)議也支持推流/拉流,且支持TCP、UDP切換以及其他諸多優(yōu)點。但是泛用性不足,特別是現(xiàn)在的瀏覽器都不支持RTSP的播放。RTMP 和 RTSP 都是流媒體傳輸協(xié)議,它們之間的主要區(qū)別:1)RTMP 是一種基于 TCP 的實時傳輸協(xié)議,而 RTSP 是一種基于 UDP 的實時傳輸協(xié)議。2)傳輸方式:RTMP 是一種單向傳輸協(xié)議,信息只能從服務(wù)器端傳輸?shù)娇蛻舳?。?RTSP 支持雙向傳輸,允許服務(wù)器端和客戶端之間進行實時通信。3)控制協(xié)議:RTSP 是一種控制協(xié)議,它可以用于控制媒體流的播放、暫停、停止等操作。而 RTMP 不是一種控制協(xié)議,它只負(fù)責(zé)媒體流的傳輸。4)安全性:RTMP 提供了較低的安全性,因為它使用 TCP 協(xié)議進行傳輸,容易受到中間人攻擊。而 RTSP 提供了較高的安全性,因為它使用 UDP 協(xié)議進行傳輸,并支持加密和認(rèn)證。5)應(yīng)用場景:RTMP 主要用于直播和視頻點播應(yīng)用,而 RTSP 主要用于實時視頻監(jiān)控和安防監(jiān)控等應(yīng)用。

3)HLS:(HTTP Live Streaming)是Apple的動態(tài)碼率自適應(yīng)技術(shù)。主要用于PC和Apple終端的音視頻服務(wù)。包括一個m3u(8)的索引文件,TS媒體分片文件和key加密串文件。HLS協(xié)議一般只用作拉流觀看,嚴(yán)格來說,HLS其實是一個 文本協(xié)議,而并非流媒體協(xié)議,它的延遲較高(ts0,segment-time:5,10s)。HLS只請求基本的HTTP報文,與實時傳輸協(xié)議(RTP)不同,HLS可以穿過任何允許HTTP數(shù)據(jù)通過的防火墻或者代理服務(wù)器,它也很容易使用內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)來傳輸媒體流。HLS一般主用于通過HTTP協(xié)議下載靜態(tài)視頻文件,HLS協(xié)議的文件由兩部分組成:一是多個只有幾秒長度的 .ts碎片 視頻文件,另一個是記錄這些視頻文件地址的.m3u8索引文件;HLS觀看地址是以http://開頭、.m3u8結(jié)尾的,實際上這個地址就是索引文件的地址,客戶端獲取到索引文件后,就可以下載對應(yīng)的碎片視頻文件并開始播放了;.m3u8索引文件會記錄所有的碎片視頻文件地址,HLS在點播的場景下,優(yōu)勢是更加明顯的。由于HLS的相關(guān)文件是無狀態(tài)的靜態(tài)文件,且每個文件的大小是有限的,所以負(fù)載均衡、CDN加速的效果更佳明顯。另.m3u8索引文件支持二級索引,就是高清、標(biāo)清、流暢等多個觀看地址可以整合到一個索引文件。播放器可以根據(jù)當(dāng)前帶寬自動切換不同的觀看地址,大部分網(wǎng)頁播放器的“自動”也是因為這個。HLS最大的優(yōu)點:支持HTML5 就可以直接打開播放,這意味著可以把一個直播鏈接進行轉(zhuǎn)發(fā)分享后用戶通過瀏覽器就能播放,不需要安裝任何獨立的 APP,HLS協(xié)議可以用于點播和直播觀看,可適配多種播放場景。采用HLS協(xié)議的點播視頻,會比.mp4、.flv的視頻更快地播放出來,且在加載中跳轉(zhuǎn)視頻也會更加順滑。

采用HLS協(xié)議的直播場景,視頻流數(shù)據(jù)每幾秒會打包成一個以.ts為后綴的碎片視頻文件,每生成一個新的視頻文件都會同步更新.m3u8索引文件。且碎片視頻文件的個數(shù)是有上限的,當(dāng)達(dá)到上限后,默認(rèn)會將最舊的視頻文件刪除且更新.m3u8索引文件。所以在直播的場景下,客戶端也需要不斷定時重新獲取.m3u8索引文件;即HLS協(xié)議并不適合直播的場景。直播場景下,由于需要生成靜態(tài)文件,直播延遲很大,大概在5-30秒左右,使用直播CDN的話,由于邊緣節(jié)點同步等問題,直播延遲甚至可能會達(dá)到1分鐘左右。

:由于HLS協(xié)議的視頻文件、索引文件都是無狀態(tài)的靜態(tài)文件,是直接寫入磁盤的 ,所以如果長時間且多個直播流同時處理,會造成磁盤寫入壓力過大,機械磁盤可能會磁道會損壞,固態(tài)硬盤的壽命會加速衰減。這種情況下,最好掛載一段內(nèi)存空間作為HLS相關(guān)文件的寫入位置,以減輕磁盤寫入壓力過大的問題。

4)流(stream):數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上按時間先后次序傳輸和播放的連續(xù)音/視頻數(shù)據(jù)流。之所以可以按照順序傳輸和播放連續(xù)是因為在類似 RTMP、FLV 協(xié)議中,每一個音視頻數(shù)據(jù)都被封裝成了包含時間戳信息頭的數(shù)據(jù)包。而當(dāng)播放器拿到這些數(shù)據(jù)包解包的時候能夠根據(jù)時間戳信息把這些音視頻數(shù)據(jù)和之前到達(dá)的音視頻數(shù)據(jù)連續(xù)起來播放。而像MP4、MKV 等這類封裝,必須拿到完整的音視頻文件才能播放,因為里面的單個音視頻數(shù)據(jù)塊不帶有時間戳信息,播放器不能將這些沒有時間戳信息數(shù)據(jù)塊連續(xù)起來,所以就不能實時的解碼播放。

WebSocket

GA/T 1400協(xié)議
數(shù)字視頻錄像機(DVR)
網(wǎng)絡(luò)視頻錄像機(NVR)
SIP協(xié)議:SIP(Session Initiation Protocol,會話發(fā)起協(xié)議)是一個用于建立,更改和終止多媒體會話的應(yīng)用層控制協(xié)議,其中的會話可以是IP電話、多媒體分發(fā)及多媒體會議。SIP協(xié)議采用Client/Server模型,主要通過與代理服務(wù)器之間的通信來完成用戶呼叫的建立過程。

2.2、GB28181網(wǎng)絡(luò)視頻協(xié)議

GB28181協(xié)議是指遵循國家標(biāo)準(zhǔn)GB/T 28181—2016《公共安全視頻監(jiān)控聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)信息傳輸、交換、控制技術(shù)要求》中所要求的進行視頻處理的約定標(biāo)準(zhǔn)。它也是我國公安部提出的一個通用的視頻監(jiān)控聯(lián)網(wǎng)協(xié)議。它規(guī)定了視頻監(jiān)控系統(tǒng)中前端設(shè)備、平臺服務(wù)器、客戶端之間的通信協(xié)議和數(shù)據(jù)格式,旨在實現(xiàn)不同廠家、不同設(shè)備之間的互聯(lián)互通。其中:

1.該標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了公共安全視頻監(jiān)控聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的互聯(lián)結(jié)構(gòu), 傳輸、交換、控制的基本要求和安全性要求, 以及控制、傳輸流程和協(xié)議接口等技術(shù)要求,是視頻監(jiān)控領(lǐng)域的國家標(biāo)準(zhǔn)。
2.GB28181協(xié)議信令層面使用的是SIP(Session Initiation Protocol)協(xié)議;
3.流媒體傳輸層面使用的是實時傳輸協(xié)議(Real-time Transport Protocol,RTP)協(xié)議;

GB28181協(xié)議數(shù)據(jù)包封裝格式:
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如上圖所示,視頻連網(wǎng)系統(tǒng)在進行視音頻傳輸及控制時應(yīng)建立兩個傳輸通道:會話通道和媒體流通道

  • 會話通道:用于在設(shè)備之間建立會話并傳輸系統(tǒng)控制命令
  • 媒體流通道:用于傳輸視音頻數(shù)據(jù),經(jīng)過壓縮編碼的視音頻流采用流媒體協(xié)議 RTP/RTCP傳輸

2.3、常見視頻管理架構(gòu)

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三、問題及故障

3.1、視頻斷流

現(xiàn)場遠(yuǎn)程會議室錄像機是通過國標(biāo)GB28181協(xié)議注冊到視頻管理平臺后,視頻播放了一會兒就出現(xiàn)了斷流的現(xiàn)象。

處理:現(xiàn)場抓包設(shè)備查和sip協(xié)議查看視頻流推送通信過程,設(shè)備端會主動發(fā)bye,導(dǎo)致斷流;然后更換網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,測試對比排除;當(dāng)現(xiàn)場配置有防火墻時,對外的端口未能恰當(dāng)開放,會導(dǎo)致斷流現(xiàn)象。

eg1:相關(guān)經(jīng)驗表明,當(dāng)設(shè)備網(wǎng)絡(luò)較差時,設(shè)備會出現(xiàn)斷流,超過指定的超時時間30s(各平臺默認(rèn)值不同),就會主動清除流媒體服務(wù),但是redis中的流數(shù)據(jù)還在,而當(dāng)設(shè)備在錄像時,自動?;顣膔edis中取保活流數(shù)據(jù),所以就會出現(xiàn)設(shè)備狀態(tài)顯示正在播放,但是流已經(jīng)消失的情況。這時,就需要檢查對流的判斷,確保異常后可重新拉流,現(xiàn)場實際為:斷流后會重試?yán)鳌?/p>

3.2、視頻串流

?GB28181協(xié)議下頻繁出現(xiàn)串流和斷流的問題?主要涉及到幾個方面:設(shè)備配置沖突、網(wǎng)絡(luò)問題、協(xié)議實現(xiàn)的不一致性以及服務(wù)?;顧C制的問題,主要出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)方面。

1)攝像設(shè)備配置沖突:

如果現(xiàn)場兩臺設(shè)備配置沖突,比如:配置參數(shù)SIP用戶ID必須為唯一值(一般會根據(jù)地區(qū)編碼設(shè)置不同ID),否則會向視頻管理平臺進行不間斷地注冊,這樣就會導(dǎo)致這兩臺設(shè)備的視頻流沖突,一會是A設(shè)備的流,一會是B設(shè)備的流。
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2)網(wǎng)絡(luò)問題?:

在網(wǎng)絡(luò)通信過程中,隨著視頻流并發(fā)和資源下載等負(fù)載增高,出現(xiàn)通過國標(biāo)GB28181協(xié)議注冊到視頻監(jiān)控平臺后頻繁斷流,可能是因為現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)環(huán)境存在問題,如:防火墻設(shè)置導(dǎo)致端口未能開放,進而影響視頻流的正常傳輸。可通過開啟對應(yīng)端口后,嘗試查看視頻流是否可恢復(fù)正常?。
eg1:當(dāng)設(shè)備網(wǎng)絡(luò)較差時,設(shè)備會斷流,超過指定的時間30s(各平臺默認(rèn)值不同),就會主動清
除流媒體服務(wù),但是redis中的流數(shù)據(jù)還在,而當(dāng)設(shè)備在錄像時,自動保活會從redis中取?;盍鲾?shù)據(jù),所以就會出現(xiàn)設(shè)備狀態(tài)顯示正在播放,但是流已經(jīng)消失的情況。

3?)協(xié)議實現(xiàn)的不一致性?:

GB28181協(xié)議在實施過程中,由于不同廠商的實現(xiàn)可能存在差異,導(dǎo)致協(xié)議解析出現(xiàn)問題,進而影響到服務(wù)穩(wěn)定性。例如,部分機型不按照標(biāo)準(zhǔn)ps協(xié)議封包,導(dǎo)致級聯(lián)平臺中的ssrc直接默認(rèn)為0,無法使用ssrc校驗碼流,從而引發(fā)串流問題。此外,rtp碼流無法避免串流和異常碼流攻擊,即使采用ssrc校驗也不能完全避免?。

4?)服務(wù)keep-alive機制的問題?:

在設(shè)備進行播放?;顣r,如果對流信息判斷不當(dāng),可能導(dǎo)致斷流現(xiàn)象。例如,如果設(shè)備端主動發(fā)送bye信令,而服務(wù)端未能正確處理這種情況,就會導(dǎo)致視頻流意外斷開。解決這一問題的方法包括對流信息進行正確判斷,并在必要時自動重新拉流?。

5)通道占用問題:

相關(guān)經(jīng)驗中,當(dāng)通過數(shù)據(jù)庫查看設(shè)備狀態(tài)實際離線后(即它的通道實際也就離線了),但頁面檢查會發(fā)現(xiàn)設(shè)備通道是在線狀態(tài),故前臺也會顯示該設(shè)備在線,然實際是該攝像頭使用了其他通道的標(biāo)識,導(dǎo)致最終出現(xiàn)串流。故在代碼層面應(yīng)檢測設(shè)備時如果處于離線狀態(tài),只需將關(guān)聯(lián)的通道也置為離線狀態(tài)即可。

http://www.risenshineclean.com/news/46847.html

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