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我不想夸大或者貶低匯編語言。但我想說,匯編語言改變了20世紀(jì)的歷史。與前輩相比,我們這一代編程人員足夠的幸福,因?yàn)槲覀冇懈魇礁鳂拥木幊陶Z言,我們可以操作鍵盤、坐在顯示器面前,甚至使用鼠標(biāo)、語音識(shí)別。我們可以使用鍵盤、鼠標(biāo)來駕馭“個(gè)人計(jì)算機(jī)”,而不是和一群人共享一臺(tái)使用笨重的繼電器、開關(guān)去操作的巨型機(jī)。相比之下,我們的前輩不得不使用機(jī)器語言編寫程序,他們甚至沒有最簡(jiǎn)單的匯編程序來把助記符翻譯成機(jī)器語言,而我們可以從上千種計(jì)算機(jī)語言中選擇我們喜歡的一種,而匯編,雖然不是一種“常用”的具有“快速原型開發(fā)”能力的語言,卻也是我們可以選擇的語言中的一種。
每種計(jì)算機(jī)都有自己的匯編語言——沒必要指望匯編語言的可移植性,選擇匯編,意味著選擇性能而不是可移植或便于調(diào)試。這份文檔中講述的是x86匯編語言,此后的“匯編語言”一詞,如果不明示則表示ia32上的x86匯編語言。
匯編語言是一種易學(xué),卻很難精通的語言。回想當(dāng)年,我從初學(xué)匯編到寫出 第一個(gè)可運(yùn)行的程序 ,只用了不到4個(gè)小時(shí);然而直到今天,我仍然不敢說自己精通它。編寫快速、高效、并且能夠讓處理器“很舒服地執(zhí)行”的程序是一件很困難的事情,如果利用業(yè)余時(shí)間學(xué)習(xí),通常需要2-3年的時(shí)間才能做到。這份教材并不期待能夠教給你大量的匯編語言技巧。對(duì)于讀者來說,x86匯編語言"就在這里"。然而,不要僵化地局限于這份教材講述的內(nèi)容,因?yàn)樗荒芨嬖V你匯編語言是“這樣一回事”。學(xué)好匯編語言,更多的要靠一個(gè)人的創(chuàng)造力于悟性,我可以告訴你我所知道的技巧,但肯定這是不夠的。一位對(duì)我的編程生涯產(chǎn)生過重要影響的人曾經(jīng)對(duì)我說過這么一句話:
寫匯編語言程序 不是 匯編語言最難的部分,創(chuàng)新才是。 |
我想,愿意看這份文檔的人恐怕不會(huì)問我“為什么要學(xué)習(xí)匯編語言”這樣的問題;不過,我還是想說幾句:首先,匯編語言非常有用,我個(gè)人主張把它作為C語言的先修課程,因?yàn)橥ㄟ^學(xué)習(xí)匯編語言,你可以了解到如何有效地設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),讓計(jì)算機(jī)處理得更快,并使用更少的存儲(chǔ)空間;同時(shí),學(xué)習(xí)匯編語言可以讓你熟悉計(jì)算機(jī)內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制,并且,有效地提高調(diào)試能力。就我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)而言,調(diào)試一個(gè)非結(jié)構(gòu)化的程序的困難程度,要比調(diào)試一個(gè)結(jié)構(gòu)化的程序的難度高很多,因?yàn)椤敖Y(jié)構(gòu)化”是以犧牲運(yùn)行效率來提高可讀性與可調(diào)試性,這對(duì)于完成一般軟件工程的編碼階段是非常必要的。然而,在一些地方,比如,硬件驅(qū)動(dòng)程序、操作系統(tǒng)底層,或者程序中經(jīng)常需要執(zhí)行的代碼,結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的這些優(yōu)點(diǎn)有時(shí)就會(huì)被它的低效率所抹煞。另外,如果你想真正地控制自己的程序,只知道源代碼級(jí)的調(diào)試是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
浮躁的人喜歡說,用C++寫程序足夠了,甚至說,他不僅僅掌握C++,而且精通STL、MFC。我不贊成這個(gè)觀點(diǎn),掌握上面的那些是每一個(gè)編程人員都應(yīng)該做到的,然而C++只是我們"常用"的一種語言,它不是編程的全部。低層次的開發(fā)者喜歡說,嘿,C++是多么的強(qiáng)大,它可以做任何事情——這不是事實(shí)。便于維護(hù)、調(diào)試,這些確實(shí)是我們的追求目標(biāo),但是,寫程序不能僅僅追求這個(gè)目標(biāo),因?yàn)槲覀冏罱K的目的是滿足設(shè)計(jì)需求,而不是個(gè)人非理性的理想。
這份教材適合已經(jīng)學(xué)習(xí)過某種結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)語言的讀者。其內(nèi)容基于我在1995年給別人講述匯編語言時(shí)所寫的講義。當(dāng)然,如大家所希望的,它包含了最新的處理器所支持的特性,以及相應(yīng)的內(nèi)容。我假定讀者已經(jīng)知道了程序設(shè)計(jì)的一些基本概念,因?yàn)闆]有這些是無法理解匯編語言程序設(shè)計(jì)的;此外,我希望讀者已經(jīng)有了比較良好的程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),因?yàn)槿绻闳狈?duì)于結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí),編寫匯編語言程序很可能很快就破壞了你的結(jié)構(gòu)化編程習(xí)慣,大大降低程序的可讀性、可維護(hù)性,最終讓你的程序陷于不得不廢棄的代碼堆之中。
基本上,這份文檔撰寫的目標(biāo)是盡可能地便于自學(xué)。不過,它對(duì)你也有一些要求,盡管不是很高,但我還是強(qiáng)調(diào)一下。
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祝您編程愉快!
第一章 匯編語言簡(jiǎn)介
先說一點(diǎn)和實(shí)際編程關(guān)系不太大的東西。當(dāng)然,如果你迫切的想看到更實(shí)質(zhì)的內(nèi)容,完全可以先跳過這一章。
那么,我想可能有一個(gè)問題對(duì)于初學(xué)匯編的人來說非常重要,那就是:
匯編語言到底是什么?
匯編語言是一種最接近計(jì)算機(jī)核心的編碼語言。不同于任何高級(jí)語言,匯編語言幾乎可以完全和機(jī)器語言一一對(duì)應(yīng)。不錯(cuò),我們可以用機(jī)器語言寫程序,但現(xiàn)在除了沒有匯編程序的那些電腦之外,直接用機(jī)器語言寫超過1000條以上指令的人大概只能算作那些被我們成為“圣人”的犧牲者一類了。畢竟,記憶一些短小的助記符、由機(jī)器去考慮那些瑣碎的配位過程和檢查錯(cuò)誤,比記憶大量的隨計(jì)算機(jī)而改變的十六進(jìn)制代碼、可能弄錯(cuò)而沒有任何提示要強(qiáng)的多。熟練的匯編語言編碼員甚至可以直接從十六進(jìn)制代碼中讀出匯編語言的大致意思。當(dāng)然,我們有更好的工具——匯編器和反匯編器。
簡(jiǎn)單地說,匯編語言就是機(jī)器語言的一種 可以被人讀懂的形式 ,只不過它更容易記憶。至于宏匯編,則是包含了宏支持的匯編語言,這可以讓你編程的時(shí)候更專注于程序本身,而不是忙于計(jì)算和重寫代碼。
匯編語言除了機(jī)器語言之外最接近計(jì)算機(jī)硬件的編程語言。由于它如此的接近計(jì)算機(jī)硬件,因此,它可以最大限度地發(fā)揮計(jì)算機(jī)硬件的性能。用匯編語言編寫的程序的速度通常要比高級(jí)語言和C/C++快很多--幾倍,幾十倍,甚至成百上千倍。當(dāng)然,解釋語言,如解釋型LISP,沒有采用JIT技術(shù)的Java虛機(jī)中運(yùn)行的Java等等,其程序速度更 無法 與匯編語言程序同日而語 。
永遠(yuǎn)不要忽視匯編語言的高速。實(shí)際的應(yīng)用系統(tǒng)中,我們往往會(huì)用匯編徹底重寫某些經(jīng)常調(diào)用的部分以期獲得更高的性能。應(yīng)用匯編也許不能提高你的程序的穩(wěn)定性,但至少,如果你非常小心的話,它也不會(huì)降低穩(wěn)定性;與此同時(shí),它可以大大地提高程序的運(yùn)行速度。我強(qiáng)烈建議所有的軟件產(chǎn)品在最后Release之前對(duì)整個(gè)代碼進(jìn)行Profile,并適當(dāng)?shù)赜脜R編取代部分高級(jí)語言代碼。至少,匯編語言的知識(shí)可以告訴你一些有用的東西,比如,你有多少個(gè)寄存器可以用。有時(shí),手工的優(yōu)化比編譯器的優(yōu)化更為有效,而且,你可以完全控制程序的實(shí)際行為。
我想我在羅嗦了??傊?#xff0c;在我們結(jié)束這一章之前,我想說,不要在優(yōu)化的時(shí)候把希望完全寄托在編譯器上——現(xiàn)實(shí)一些,再好的編譯器也不可能總是產(chǎn)生最優(yōu)的代碼。
[dvnews_page=簡(jiǎn)明x86匯編語言教程(2)]第二章 認(rèn)識(shí)處理器
中央處理器(CPU)在微機(jī)系統(tǒng)處于“領(lǐng)導(dǎo)核心”的地位。匯編語言被編譯成機(jī)器語言之后,將由處理器來執(zhí)行。那么,首先讓我們來了解一下處理器的主要作用,這將幫助你更好地駕馭它。
典型的處理器的主要任務(wù)包括
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一般說來,處理器擁有對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的所有總線的控制權(quán)。對(duì)于Intel平臺(tái)而言,處理器擁有對(duì)數(shù)據(jù)、內(nèi)存和控制總線的控制權(quán),根據(jù)指令控制整個(gè)計(jì)算機(jī)的運(yùn)行。在以后的章節(jié)中,我們還將討論系統(tǒng)中同時(shí)存在多個(gè)處理器的情況。
處理器中有一些寄存器,這些寄存器可以保存特定長度的數(shù)據(jù)。某些寄存器中保存的數(shù)據(jù)對(duì)于系統(tǒng)的運(yùn)行有特殊的意義。
新的處理器往往擁有更多、具有更大字長的寄存器,提供更靈活的取指、尋址方式。
寄存器
如前所述,處理器中有一些可以保存數(shù)據(jù)的地方被稱作寄存器。
寄存器可以被裝入數(shù)據(jù),你也可以在不同的寄存器之間移動(dòng)這些數(shù)據(jù),或者做類似的事情?;旧?#xff0c;像四則運(yùn)算、位運(yùn)算等這些計(jì)算操作,都主要是針對(duì)寄存器進(jìn)行的。
首先讓我來介紹一下80386上最常用的4個(gè)通用寄存器。先瞧瞧下面的圖形,試著理解一下:
上圖中,數(shù)字表示的是位。我們可以看出,EAX是一個(gè)32-bit寄存器。同時(shí),它的低16-bit又可以通過AX這個(gè)名字來訪問;AX又被分為高、低8bit兩部分,分別由AH和AL來表示。
對(duì)于EAX、AX、AH、AL的改變同時(shí)也會(huì)影響與被修改的那些寄存器的值。從而事實(shí)上只存在一個(gè)32-bit的寄存器EAX,而它可以通過4種不同的途徑訪問。
也許通過名字能夠更容易地理解這些寄存器之間的關(guān)系。EAX中的E的意思是“擴(kuò)展的”,整個(gè)EAX的意思是擴(kuò)展的AX。X的意思Intel沒有明示,我個(gè)人認(rèn)為表示它是一個(gè)可變的量 。而AH、AL中的H和L分別代表高和低 。
為什么要這么做呢?主要由于歷史原因。早期的計(jì)算機(jī)是8位的,8086是第一個(gè)16位處理器,其通用寄存器的名字是AX,BX等等;80386是Intel推出的第一款I(lǐng)A-32系列處理器,所有的寄存器都被擴(kuò)充為32位。為了能夠兼容以前的16位應(yīng)用程序,80386不能將這些寄存器依舊命名為AX、BX,并且簡(jiǎn)單地將他們擴(kuò)充為32位——這將增加處理器在處理指令方面的成本。
Intel微處理器的寄存器列表(在本章先只介紹80386的寄存器,MMX寄存器以及其他新一代處理器的新寄存器將在以后的章節(jié)介紹)
通用寄存器
下面介紹通用寄存器及其習(xí)慣用法。顧名思義,通用寄存器是那些你可以根據(jù)自己的意愿使用的寄存器,修改他們的值通常不會(huì)對(duì)計(jì)算機(jī)的運(yùn)行造成很大的影響。通用寄存器最多的用途是計(jì)算。
EAX | 通用寄存器。相對(duì)其他寄存器,在進(jìn)行運(yùn)算方面比較常用。在保護(hù)模式中,也可以作為內(nèi)存偏移指針(此時(shí),DS作為段 寄存器或選擇器) |
EBX | 通用寄存器。通常作為內(nèi)存偏移指針使用(相對(duì)于EAX、ECX、EDX),DS是默認(rèn)的段寄存器或選擇器。在保護(hù)模式中,同樣可以起這個(gè)作用。 |
ECX | 通用寄存器。通常用于特定指令的計(jì)數(shù)。在保護(hù)模式中,也可以作為內(nèi)存偏移指針(此時(shí),DS作為 寄存器或段選擇器)。 |
EDX | 通用寄存器。在某些運(yùn)算中作為EAX的溢出寄存器(例如乘、除)。在保護(hù)模式中,也可以作為內(nèi)存偏移指針(此時(shí),DS作為段 寄存器或選擇器)。 |
上述寄存器同EAX一樣包括對(duì)應(yīng)的16-bit和8-bit分組。
用作內(nèi)存指針的特殊寄存器
ESI | 通常在內(nèi)存操作指令中作為“源地址指針”使用。當(dāng)然,ESI可以被裝入任意的數(shù)值,但通常沒有人把它當(dāng)作通用寄存器來用。DS是默認(rèn)段寄存器或選擇器。 |
EDI | 通常在內(nèi)存操作指令中作為“目的地址指針”使用。當(dāng)然,EDI也可以被裝入任意的數(shù)值,但通常沒有人把它當(dāng)作通用寄存器來用。DS是默認(rèn)段寄存器或選擇器。 |
EBP | 這也是一個(gè)作為指針的寄存器。通常,它被高級(jí)語言編譯器用以建造‘堆棧幀'來保存函數(shù)或過程的局部變量,不過,還是那句話,你可以在其中保存你希望的任何數(shù)據(jù)。SS是它的默認(rèn)段寄存器或選擇器。 |
注意,這三個(gè)寄存器沒有對(duì)應(yīng)的8-bit分組。換言之,你可以通過SI、DI、BP作為別名訪問他們的低16位,卻沒有辦法直接訪問他們的低8位。
段寄存器和選擇器
實(shí)模式下的段寄存器到保護(hù)模式下?lián)u身一變就成了選擇器。不同的是,實(shí)模式下的“段寄存器”是16-bit的,而保護(hù)模式下的選擇器是32-bit的。
CS | 代碼段,或代碼選擇器。同IP寄存器(稍后介紹)一同指向當(dāng)前正在執(zhí)行的那個(gè)地址。處理器執(zhí)行時(shí)從這個(gè)寄存器指向的段(實(shí)模式)或內(nèi)存(保護(hù)模式)中獲取指令。除了跳轉(zhuǎn)或其他分支指令之外,你無法修改這個(gè)寄存器的內(nèi)容。 |
DS | 數(shù)據(jù)段,或數(shù)據(jù)選擇器。這個(gè)寄存器的低16 bit連同ESI一同指向的指令將要處理的內(nèi)存。同時(shí),所有的內(nèi)存操作指令 默認(rèn)情況下都用它指定操作段(實(shí)模式)或內(nèi)存(作為選擇器,在保護(hù)模式。這個(gè)寄存器可以被裝入任意數(shù)值,然而在這么做的時(shí)候需要小心一些。方法是,首先把數(shù)據(jù)送給AX,然后再把它從AX傳送給DS(當(dāng)然,也可以通過堆棧來做). |
ES | 附加段,或附加選擇器。這個(gè)寄存器的低16 bit連同EDI一同指向的指令將要處理的內(nèi)存。同樣的,這個(gè)寄存器可以被裝入任意數(shù)值,方法和DS類似。 |
FS | F段或F選擇器(推測(cè)F可能是Free?)。可以用這個(gè)寄存器作為默認(rèn)段寄存器或選擇器的一個(gè)替代品。它可以被裝入任何數(shù)值,方法和DS類似。 |
GS | G段或G選擇器(G的意義和F一樣,沒有在Intel的文檔中解釋)。它和FS幾乎完全一樣。 |
SS | 堆棧段或堆棧選擇器。這個(gè)寄存器的低16 bit連同ESP一同指向下一次堆棧操作(push和pop)所要使用的堆棧地址。這個(gè)寄存器也可以被裝入任意數(shù)值,你可以通過入棧和出棧操作來給他賦值,不過由于堆棧對(duì)于很多操作有很重要的意義,因此,不正確的修改有可能造成對(duì)堆棧的破壞。 |
* 注意 一定不要在初學(xué)匯編的階段把這些寄存器弄混。他們非常重要,而一旦你掌握了他們,你就可以對(duì)他們做任意的操作了。段寄存器,或選擇器,在沒有指定的情況下都是使用默認(rèn)的那個(gè)。這句話在現(xiàn)在看來可能有點(diǎn)稀里糊涂,不過你很快就會(huì)在后面知道如何去做。
特殊寄存器(指向到特定段或內(nèi)存的偏移量):
EIP | 這個(gè)寄存器非常的重要。這是一個(gè)32位寬的寄存器 ,同CS一同指向即將執(zhí)行的那條指令的地址。不能夠直接修改這個(gè)寄存器的值,修改它的唯一方法是跳轉(zhuǎn)或分支指令。(CS是默認(rèn)的段或選擇器) |
ESP | 這個(gè)32位寄存器指向堆棧中即將被操作的那個(gè)地址。盡管可以修改它的值,然而并不提倡這樣做,因?yàn)槿绻悴皇欠浅C靼鬃约涸谧鍪裁?#xff0c;那么你可能造成堆棧的破壞。對(duì)于絕大多數(shù)情況而言,這對(duì)程序是致命的。(SS是默認(rèn)的段或選擇器) |
IP: Instruction Pointer, 指令指針
SP: Stack Pointer, 堆棧指針
好了,上面是最基本的寄存器。下面是一些其他的寄存器,你甚至可能沒有聽說過它們。(都是32位寬):
CR0, CR2, CR3(控制寄存器)。舉一個(gè)例子,CR0的作用是切換實(shí)模式和保護(hù)模式。
還有其他一些寄存器,D0, D1, D2, D3, D6和D7(調(diào)試寄存器)。他們可以作為調(diào)試器的硬件支持來設(shè)置條件斷點(diǎn)。
TR3, TR4, TR5, TR6 和 TR? 寄存器(測(cè)試寄存器)用于某些條件測(cè)試。
最后我們要說的是一個(gè)在程序設(shè)計(jì)中起著非常關(guān)鍵的作用的寄存器:標(biāo)志寄存器。
本節(jié)中部份表格來自David Jurgens的HelpPC 2.10快速參考手冊(cè)。在此謹(jǐn)表謝意。
[dvnews_page=簡(jiǎn)明x86匯編語言教程(3)]2.2 使用寄存器
在前一節(jié)中的x86基本寄存器的介紹,對(duì)于一個(gè)匯編語言編程人員來說是不可或缺的。現(xiàn)在你知道,寄存器是處理器內(nèi)部的一些保存數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)單元。僅僅了解這些是不足以寫出一個(gè)可用的匯編語言程序的,但你已經(jīng)可以大致讀懂一般匯編語言程序了(不必驚訝,因?yàn)閰R編語言的祝記符和英文單詞非常接近),因?yàn)槟阋呀?jīng)了解了關(guān)于基本寄存器的絕大多數(shù)知識(shí)。
在正式引入第一個(gè)匯編語言程序之前,我粗略地介紹一下匯編語言中不同進(jìn)制整數(shù)的表示方法。如果你不了解十進(jìn)制以外的其他進(jìn)制,請(qǐng)把鼠標(biāo)移動(dòng)到 這里 。
匯編語言中的整數(shù)常量表示
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需要說明的是,這些方法是針對(duì)宏匯編器(例如,MASM、TASM、NASM)說的,調(diào)試器默認(rèn)使用十六進(jìn)制表示整數(shù),并且不需要特別的聲明(例如,在調(diào)試器中直接用FFFF表示十進(jìn)制的65535,用10表示十進(jìn)制的16)。
現(xiàn)在我們來寫一小段匯編程序,修改EAX、EBX、ECX、EDX的數(shù)值。
我們假定程序執(zhí)行之前,寄存器中的數(shù)值是全0:
? | ? | X | |
H | L | ||
EAX | 0000 | 00 | 00 |
EBX | 0000 | 00 | 00 |
ECX | 0000 | 00 | 00 |
EDX | 0000 | 00 | 00 |
正如前面提到的,EAX的高16bit是沒有辦法直接訪問的,而AX對(duì)應(yīng)它的低16bit,AH、AL分別對(duì)應(yīng)AX的高、低8bit。
mov eax, 012345678h mov ebx, 0abcdeffeh mov ecx, 1 mov edx, 2 | 將012345678h送入eax 將0abcdeffeh送入ebx 將000000001h送入ecx 將000000002h送入edx |
則執(zhí)行上述程序段之后,寄存器的內(nèi)容變?yōu)?#xff1a;
? | ? | X | |
H | L | ||
EAX | 1234 | 56 | 78 |
EBX | abcd | ef | fe |
ECX | 0000 | 00 | 01 |
EDX | 0000 | 00 | 02 |
那么,你已經(jīng)了解了mov這個(gè)指令(mov是move的縮寫)的一種用法。它可以將數(shù)送到寄存器中。我們來看看下面的代碼:
mov eax, ebx mov ecx, edx | ebx內(nèi)容送入eax edx內(nèi)容送入ecx |
則寄存器內(nèi)容變?yōu)?#xff1a;
? | ? | X | |
H | L | ||
EAX | abcd | ef | fe |
EBX | abcd | ef | fe |
ECX | 0000 | 00 | 02 |
EDX | 0000 | 00 | 02 |
我們可以看到,“move”之后,數(shù)據(jù)依然保存在原來的寄存器中。不妨把mov指令理解為“送入”,或“裝入”。
練習(xí)題
把寄存器恢復(fù)成都為全0的狀態(tài),然后執(zhí)行下面的代碼:
mov eax, 0a1234h mov bx, ax mov ah, bl mov al, bh | 將0a1234h送入eax 將ax的內(nèi)容送入bx 將bl內(nèi)容送入ah 將bh內(nèi)容送入al |
思考:此時(shí),EAX的內(nèi)容將是多少?[ 答案 ]
下面我們將介紹一些指令。在介紹指令之前,我們約定:
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在寄存器中載入另一寄存器,或立即數(shù)的值:
mov reg32, (reg32 | imm8 | imm16 | imm32) |
例如,mov eax, 010h表示,在eax中載入00000010h。需要注意的是,如果你希望在寄存器中裝入0,則有一種更快的方法,在后面我們將提到。
交換寄存器的內(nèi)容:
xchg reg32, reg32 xchg reg16, reg16 xchg reg8, reg8 |
例如,xchg ebx, ecx,則ebx與ecx的數(shù)值將被交換。由于系統(tǒng)提供了這個(gè)指令,因此,采用其他方法交換時(shí),速度將會(huì)較慢,并需要占用更多的存儲(chǔ)空間,編程時(shí)要避免這種情況,即,盡量利用系統(tǒng)提供的指令,因?yàn)槎鄶?shù)情況下,這意味著更小、更快的代碼,同時(shí)也杜絕了錯(cuò)誤(如果說Intel的CPU在交換寄存器內(nèi)容的時(shí)候也會(huì)出錯(cuò),那么它就不用賣CPU了。而對(duì)于你來說,檢查一行代碼的正確性也顯然比檢查更多代碼的正確性要容易)剛才的習(xí)題的程序用下面的代碼將更有效:
mov eax, 0a1234h mov bx, ax xchg ah, al | 將0a1234h送入eax 將ax內(nèi)容送入bx 交換ah, al的內(nèi)容 |
遞增或遞減寄存器的值:
inc reg(8,16,32) dec reg(8,16,32) |
這兩個(gè)指令往往用于循環(huán)中對(duì)指針的操作。需要說明的是,某些時(shí)候我們有更好的方法來處理循環(huán),例如使用loop指令,或rep前綴。這些將在后面的章節(jié)中介紹。
將寄存器的數(shù)值與另一寄存器,或立即數(shù)的值相加,并存回此寄存器:
add reg32, reg32 / imm(8,16,32) |
例如,add eax, edx,將eax+edx的值存入eax。減法指令和加法類似,只是將add換成sub。
需要說明的是,與高級(jí)語言不同,匯編語言中,如果要計(jì)算兩數(shù)之和(差、積、商,或一般地說,運(yùn)算結(jié)果),那么必然有一個(gè)寄存器被用來保存結(jié)果。在PASCAL中,我們可以用nA := nB + nC來讓nA保存nB+nC的結(jié)果,然而,匯編語言并不提供這種方法。如果你希望保持寄存器中的結(jié)果,需要用另外的指令。這也從另一個(gè)側(cè)面反映了“寄存器”這個(gè)名字的意義。數(shù)據(jù)只是“寄存”在那里。如果你需要保存數(shù)據(jù),那么需要將它放到內(nèi)存或其他地方。
類似的指令還有and、or、xor(與,或,異或)等等。它們進(jìn)行的是邏輯運(yùn)算。
我們稱add、mov、sub、and等稱為為指令助記符(這么叫是因?yàn)樗葯C(jī)器語言容易記憶,而起作用就是方便人記憶,某些資料中也稱為指令、操作碼、opcode[operation code]等);后面的參數(shù)成為操作數(shù),一個(gè)指令可以沒有操作數(shù),也可以有一兩個(gè)操作數(shù),通常有一個(gè)操作數(shù)的指令,這個(gè)操作數(shù)就是它的操作對(duì)象;而兩個(gè)參數(shù)的指令,前一個(gè)操作數(shù)一般是保存操作結(jié)果的地方,而后一個(gè)是附加的參數(shù)。
我不打算在這份教程中用大量的篇幅介紹指令——很多人做得比我更好,而且指令本身并不是重點(diǎn),如果你學(xué)會(huì)了如何組織語句,那么只要稍加學(xué)習(xí)就能輕易掌握其他指令。更多的指令可以參考 Intel 提供的資料。編寫程序的時(shí)候,也可以參考一些在線參考手冊(cè)。Tech!Help和HelpPC 2.10盡管已經(jīng)很舊,但足以應(yīng)付絕大多數(shù)需要。
聰明的讀者也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),使用sub eax, eax,或者xor eax, eax,可以得到與mov eax, 0類似的效果。在高級(jí)語言中,你大概不會(huì)選擇用a=a-a來給a賦值,因?yàn)闇y(cè)試會(huì)告訴你這么做更慢,簡(jiǎn)直就是在自找麻煩,然而在匯編語言中,你會(huì)得到相反的結(jié)論,多數(shù)情況下,以由快到慢的速度排列,這三條指令將是xor eax, eax、sub eax, eax和mov eax, 0。
為什么呢?處理器在執(zhí)行指令時(shí),需要經(jīng)過幾個(gè)不同的階段:取指、譯碼、取數(shù)、執(zhí)行。
我們反復(fù)強(qiáng)調(diào),寄存器是CPU的一部分。從寄存器取數(shù),其速度很顯然要比從內(nèi)存中取數(shù)快。那么,不難理解,xor eax, eax要比mov eax, 0更快一些。
那么,為什么a=a-a通常要比a=0慢一些呢?這和編譯器的優(yōu)化有一定關(guān)系。多數(shù)編譯器會(huì)把a(bǔ)=a-a翻譯成類似下面的代碼(通常,高級(jí)語言通過ebp和偏移量來訪問局部變量;程序中,x為a相對(duì)于本地堆的偏移量,在只包含一個(gè)32-bit整形變量的程序中,這個(gè)值通常是4):
mov eax, dword ptr [ebp-x] |
而把a(bǔ)=0翻譯成
mov dword ptr [ebp-x], 0 |
上面的翻譯只是示意性的,略去了很多必要的步驟,如保護(hù)寄存器內(nèi)容、恢復(fù)等等。如果你對(duì)與編譯程序的實(shí)現(xiàn)過程感興趣,可以參考相應(yīng)的書籍。多數(shù)編譯器(特別是C/C++編譯器,如Microsoft Visual C++)都提供了從源代碼到宏匯編語言程序的附加編譯輸出選項(xiàng)。這種情況下,你可以很方便地了解編譯程序執(zhí)行的輸出結(jié)果;如果編譯程序沒有提供這樣的功能也沒有關(guān)系,調(diào)試器會(huì)讓你看到編譯器的編譯結(jié)果。
如果你明確地知道編譯器編譯出的結(jié)果不是最優(yōu)的,那就可以著手用匯編語言來重寫那段代碼了。怎么確認(rèn)是否應(yīng)該用匯編語言重寫呢?
使用匯編語言重寫代碼之前需要確認(rèn)的幾件事情
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曾經(jīng)在一份雜志上看到過有人用純機(jī)器語言編寫程序。不清楚到底這是不是編輯的失誤,因?yàn)橐粋€(gè)頭腦正常的人恐怕不會(huì)這么做程序,即使它不長、也不復(fù)雜。首先,匯編器能夠完成某些封包操作,即使不行,也可以用db偽指令來寫指令;用匯編語言寫程序可以防止很多錯(cuò)誤的發(fā)生,同時(shí),它還減輕了人的負(fù)擔(dān),很顯然,“完全用機(jī)器語言寫程序”是完全沒有必要的,因?yàn)閰R編語言可以做出完全一樣的事情,并且你可以依賴它,因?yàn)橛?jì)算機(jī)不會(huì)出錯(cuò),而人總有出錯(cuò)的時(shí)候。此外,如前面所言,如果用高級(jí)語言實(shí)現(xiàn)程序的代價(jià)不大(例如,這段代碼在程序的整個(gè)執(zhí)行過程中只執(zhí)行一遍,并且,這一遍的執(zhí)行時(shí)間也小于一秒),那么,為什么不用高級(jí)語言實(shí)現(xiàn)呢?
一些比較狂熱的編程愛好者可能不太喜歡我的這種觀點(diǎn)。比方說,他們可能希望精益求精地優(yōu)化每一字節(jié)的代碼。但多數(shù)情況下我們有更重要的事情,例如,你的算法是最優(yōu)的嗎?你已經(jīng)把程序在高級(jí)語言許可的范圍內(nèi)優(yōu)化到盡頭了嗎?并不是所有的人都有資格這樣說。匯編語言是這樣一件東西,它足夠的強(qiáng)大,能夠控制計(jì)算機(jī),完成它能夠?qū)崿F(xiàn)的任何功能;同時(shí),因?yàn)樗膹?qiáng)大,也會(huì)提高開發(fā)成本,并且,難于維護(hù)。因此,我個(gè)人的建議是,如果在軟件開發(fā)中使用匯編語言,則應(yīng)在軟件接近完成的時(shí)候使用,這樣可以減少很多不必要的投入。
第二章中,我介紹了x86系列處理器的基本寄存器。這些寄存器對(duì)于x86兼容處理器仍然是有效的,如果你偏愛AMD的CPU,那么使用這些寄存器的程序同樣也可以正常運(yùn)行。
不過現(xiàn)在說用匯編語言進(jìn)行優(yōu)化還為時(shí)尚早——不可能寫程序,而只操作這些寄存器,因?yàn)檫@樣只能完成非常簡(jiǎn)單的操作,既然是簡(jiǎn)單的操作,那可能就會(huì)讓人覺得乏味,甚至找一臺(tái)足夠快的機(jī)器窮舉它的所有結(jié)果(如果可以窮舉的話),并直接寫程序調(diào)用,因?yàn)檫@樣通常會(huì)更快。但話說回來,看完接下來的兩章——內(nèi)存和堆棧操作,你就可以獨(dú)立完成幾乎所有的任務(wù)了,配合第五章中斷、第六章子程序的知識(shí),你將知道如何駕馭處理器,并讓它為你工作。
[dvnews_page=簡(jiǎn)明x86匯編語言教程(4)[修訂版]]第三章 操作內(nèi)存
在前面的章節(jié)中,我們已經(jīng)了解了寄存器的基本使用方法。而正如結(jié)尾提到的那樣,僅僅使用寄存器做一點(diǎn)運(yùn)算是沒有什么太大意義的,畢竟它們不能保存太多的數(shù)據(jù),因此,對(duì)編程人員而言,他肯定迫切地希望訪問內(nèi)存,以保存更多的數(shù)據(jù)。
我將分別介紹如何在保護(hù)模式和實(shí)模式操作內(nèi)存,然而在此之前,我們先熟悉一下這兩種模式中內(nèi)存的結(jié)構(gòu)。
3.1 實(shí)模式
事實(shí)上,在實(shí)模式中,內(nèi)存比保護(hù)模式中的結(jié)構(gòu)更令人困惑。內(nèi)存被分割成段,并且,操作內(nèi)存時(shí),需要指定段和偏移量。不過,理解這些概念是非常容易的事情。請(qǐng)看下面的圖:
段-寄存器這種格局是早期硬件電路限制留下的一個(gè)傷疤。地址總線在當(dāng)時(shí)有20-bit。
然而20-bit的地址不能放到16-bit的寄存器里,這意味著有4-bit必須放到別的地方。因此,為了訪問所有的內(nèi)存,必須使用兩個(gè)16-bit寄存器。
這一設(shè)計(jì)上的折衷方案導(dǎo)致了今天的段-偏移量格局。最初的設(shè)計(jì)中,其中一個(gè)寄存器只有4-bit有效,然而為了簡(jiǎn)化程序,兩個(gè)寄存器都是16-bit有效,并在執(zhí)行時(shí)求出加權(quán)和來標(biāo)識(shí)20-bit地址。
偏移量是16-bit的,因此,一個(gè)段是64KB。下面的圖可以幫助你理解20-bit地址是如何形成的:
段-偏移量標(biāo)識(shí)的地址通常記做 段:偏移量 的形式。
由于這樣的結(jié)構(gòu),一個(gè)內(nèi)存有多個(gè)對(duì)應(yīng)的地址。例如,0000:0010和0001:0000指的是同一內(nèi)存地址。又如,
0000:1234 = 0123:0004 = 0120:0034 = 0100:0234
0001:1234 = 0124:0004 = 0120:0044 = 0100:0244
作為負(fù)面影響之一,在段上加1相當(dāng)于在偏移量上加16,而不是一個(gè)“全新”的段。反之,在偏移量上加16也和在段上加1等價(jià)。某些時(shí)候,據(jù)此認(rèn)為段的“粒度”是16字節(jié)。
練習(xí)題
嘗試一下將下面的地址轉(zhuǎn)化為20bit的地址:
2EA8:D678 26CF:8D5F 453A:CFAD 2933:31A6 5924:DCCF 694E:175A 2B3C:D218 728F:6578 68E1:A7DC 57EC:AEEA |
稍高一些的要求是,寫一個(gè)程序?qū)⒍螢锳X、偏移量為BX的地址轉(zhuǎn)換為20bit的地址,并保存于EAX中。
[ 上面習(xí)題的答案 ]
我們現(xiàn)在可以寫一個(gè)真正的程序了。
經(jīng)典程序:Hello, world
應(yīng)該得到一個(gè)29字節(jié)的.com文件 .MODEL TINY .CODE CR equ 13 LF equ 10 TERMINATOR equ '$' ORG 100h Main PROC mov dx,offset sMessage mov ah,9 int 21h mov ax,4c00h int 21h Main ENDP sMessage: DB 'Hello, World!' DB CR,LF,TERMINATOR END Main | .COM文件的內(nèi)存模型是‘TINY' 代碼段開始 回車 換行 DOS字符串結(jié)束符 代碼起始地址為CS:0100h 令DS:DX指向Message int 21h(DOS中斷)功能9 - 顯示字符串到標(biāo)準(zhǔn)輸出設(shè)備 int 21h功能4ch - 終止程序并返回AL的錯(cuò)誤代碼
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那么,我們需要解釋很多東西。
首先,作為匯編語言的抽象,C語言擁有“指針”這個(gè)數(shù)據(jù)類型。在匯編語言中,幾乎所有對(duì)內(nèi)存的操作都是由對(duì)給定地址的內(nèi)存進(jìn)行訪問來完成的。這樣,在匯編語言中,絕大多數(shù)操作都要和指針產(chǎn)生或多或少的聯(lián)系。
這里我想強(qiáng)調(diào)的是,由于這一特性,匯編語言中同樣會(huì)出現(xiàn)C程序中常見的緩沖區(qū)溢出問題。如果你正在設(shè)計(jì)一個(gè)與安全有關(guān)的系統(tǒng),那么最好是仔細(xì)檢查你用到的每一個(gè)串,例如,它們是否一定能夠以你預(yù)期的方式結(jié)束,以及(如果使用的話)你的緩沖區(qū)是否能保證實(shí)際可能輸入的數(shù)據(jù)不被寫入到它以外的地方。作為一個(gè)匯編語言程序員,你有義務(wù)檢查每一行代碼的可用性。
程序中的equ偽指令是宏匯編特有的,它的意思接近于C或Pascal中的const(常量)。多數(shù)情況下,equ偽指令并不為符號(hào)分配空間。
此外,匯編程序執(zhí)行一項(xiàng)操作是非常繁瑣的,通常,在對(duì)與效率要求不高的地方,我們習(xí)慣使用系統(tǒng)提供的中斷服務(wù)來完成任務(wù)。例如本例中的中斷21h,它是DOS時(shí)代的中斷服務(wù),在Windows中,它也被認(rèn)為是Windows API的一部分(這一點(diǎn)可以在Microsoft的文檔中查到)。中斷可以被理解為高級(jí)語言中的子程序,但又不完全一樣——中斷使用系統(tǒng)棧來保存當(dāng)前的機(jī)器狀態(tài),可以由硬件發(fā)起,通過修改機(jī)器狀態(tài)字來反饋信息,等等。
那么,最后一段通過DB存放的數(shù)據(jù)到底保存在哪里了呢?答案是緊挨著代碼存放。在匯編語言中,DB和普通的指令的地位是相同的。如果你的匯編程序并不知道新的助記符(例如,新的處理器上的CPUID指令),而你很清楚,那么可以用DB 機(jī)器碼的方式強(qiáng)行寫下指令。這意味著,你可以超越匯編器的能力撰寫匯編程序,然而,直接用機(jī)器碼編程是幾乎肯定是一件費(fèi)力不討好的事——匯編器廠商會(huì)經(jīng)常更新它所支持的指令集以適應(yīng)市場(chǎng)需要,而且,你可以期待你的匯編其能夠產(chǎn)生正確的代碼,因?yàn)闄C(jī)器查表是不會(huì)出錯(cuò)的。既然機(jī)器能夠幫我們做將程序轉(zhuǎn)換為代碼這件事情,那么為什么不讓它來做呢?
細(xì)心的讀者不難發(fā)現(xiàn),在程序中我們沒有對(duì)DS進(jìn)行賦值。那么,這是否意味著程序的結(jié)果將是不可預(yù)測(cè)的呢?答案是否定的。DOS(或Windows中的MS-DOS VM)在加載.com文件的時(shí)候,會(huì)對(duì)寄存器進(jìn)行很多初始化。.com文件被限制為小于64KB,這樣,它的代碼段、數(shù)據(jù)段都被裝入同樣的數(shù)值(即,初始狀態(tài)下DS=CS)。
也許會(huì)有人說,“嘿,這聽起來不太好,一個(gè)64KB的程序能做得了什么呢?還有,你吹得天花亂墜的堆棧段在什么地方?”那么,我們來看看下面這個(gè)新的Hello world程序,它是一個(gè)EXE文件,在DOS實(shí)模式下運(yùn)行。
應(yīng)該得到一個(gè)561 字節(jié)的EXE文件 .MODEL SMALL .STACK 200h CR equ 13 LF equ 10 TERMINATOR equ '$' .DATA Message DB 'Hello, World !' DB CR,LF,TERMINATOR .CODE Main PROC mov ax, DGROUP mov ds, ax mov dx, offset Message mov ah, 9 int 21h mov ax, 4c00h int 21h Main ENDP END main | 采用“SMALL”內(nèi)存模型 回車 定義數(shù)據(jù)段 定義顯示串 定義代碼段
設(shè)置DX
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561字節(jié)?實(shí)現(xiàn)相同功能的程序大了這么多!為什么呢?我們看到,程序擁有了完整的堆棧段、數(shù)據(jù)段、代碼段,其中堆棧段足足占掉了512字節(jié),其余的基本上沒什么變化。
分成多個(gè)段有什么好處呢?首先,它讓程序顯得更加清晰——你肯定更愿意看一個(gè)結(jié)構(gòu)清楚的程序,代碼中hard-coded的字符串、數(shù)據(jù)讓人覺得費(fèi)解。比如,mov dx, 0152h肯定不如mov dx, offset Message來的親切。此外,通過分段你可以使用更多的內(nèi)存,比如,代碼段騰出的空間可以做更多的事情。exe文件另一個(gè)吸引人的地方是它能夠?qū)崿F(xiàn)“重定位”。現(xiàn)在你不需要指定程序入口點(diǎn)的地址了,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)找到你的程序入口點(diǎn),而不是死板的100h。
程序中的符號(hào)也會(huì)在系統(tǒng)加載的時(shí)候重新賦予新的地址。exe程序能夠保證你的設(shè)計(jì)容易地被實(shí)現(xiàn),不需要考慮太多的細(xì)節(jié)。
當(dāng)然,我們的主要目的是將匯編語言作為高級(jí)語言的一個(gè)有用的補(bǔ)充。如我在開始提到的那樣,真正完全用匯編語言實(shí)現(xiàn)的程序不一定就好,因?yàn)樗槐阌诰S護(hù),而且,由于結(jié)構(gòu)的原因,你也不太容易確保它是正確的;匯編語言是一種非結(jié)構(gòu)化的語言,調(diào)試一個(gè)精心設(shè)計(jì)的匯編語言程序,即使對(duì)于一個(gè)老手來說也不啻是一場(chǎng)惡夢(mèng),因?yàn)槟愫芸赡艿舻絼e人預(yù)設(shè)的“陷阱”中——這些技巧確實(shí)提高了代碼性能,然而你很可能不理解它,于是你把它改掉,接著就發(fā)現(xiàn)程序徹底敗掉了。使用匯編語言加強(qiáng)高級(jí)語言程序時(shí),你要做的通常只是使用匯編指令,而不必搭建完整的匯編程序。絕大多數(shù)(也是目前我遇到的全部)C/C++編譯器都支持內(nèi)嵌匯編,即在程序中使用匯編語言,而不必撰寫單獨(dú)的匯編語言程序——這可以節(jié)省你的不少精力,因?yàn)榍懊嬷v述的那些偽指令,如equ等,都可以用你熟悉的高級(jí)語言方式來編寫,編譯器會(huì)把它轉(zhuǎn)換為適當(dāng)?shù)男问健?
需要說明的是,在高級(jí)語言中一定要注意編譯結(jié)果。編譯器會(huì)對(duì)你的匯編程序做一些修改,這不一定符合你的要求(附帶說一句,有時(shí)編譯器會(huì)很聰明地調(diào)整指令順序來提高性能,這種情況下最好測(cè)試一下哪種寫法的效果更好),此時(shí)需要做一些更深入的修改,或者用db來強(qiáng)制編碼。
3.2 保護(hù)模式
實(shí)模式的東西說得太多了,盡管我已經(jīng)刪掉了許多東西,并把一些原則性的問題拿到了這一節(jié)討論。這樣做不是沒有理由的——保護(hù)模式才是現(xiàn)在的程序(除了操作系統(tǒng)的底層啟動(dòng)代碼)最常用的CPU模式。保護(hù)模式提供了很多令人耳目一新的功能,包括內(nèi)存保護(hù)(這是保護(hù)模式這個(gè)名字的來源)、進(jìn)程支持、更大的內(nèi)存支持,等等。
對(duì)于一個(gè)編程人員來說,能“偷懶”是一件令人愉快的事情。這里“偷懶”是說把“應(yīng)該”由系統(tǒng)做的事情做的事情全都交給系統(tǒng)。為什么呢?這出自一個(gè)基本思想——人總有犯錯(cuò)誤的時(shí)候,然而規(guī)則不會(huì),正確地了解規(guī)則之后,你可以期待它像你所了解的那樣執(zhí)行。對(duì)于C程序來說,你自己用C語言寫的實(shí)現(xiàn)相同功能的函數(shù)通常沒有系統(tǒng)提供的函數(shù)性能好(除非你用了比函數(shù)庫好很多的算法),因?yàn)橄到y(tǒng)的函數(shù)往往使用了更好的優(yōu)化,甚至可能不是用C語言直接編寫的。
當(dāng)然,“偷懶”的意思是說,把那些應(yīng)該讓機(jī)器做的事情交給計(jì)算機(jī)來做,因?yàn)樗龅酶?。我們?yīng)該把精力集中到設(shè)計(jì)算法,而不是編寫源代碼本身上,因?yàn)榫幾g器幾乎只能做等價(jià)優(yōu)化,而實(shí)現(xiàn)相同功能,但使用更好算法的程序?qū)崿F(xiàn),則幾乎只能由人自己完成。
舉個(gè)例子,這樣一個(gè)函數(shù):
int fun(){ int a=0; register int i; for (i=0; i<1000; i++) a+=i; return a; } |
在某種編譯模式[DEBUG]下被編譯為
push ebp mov ebp,esp sub esp,48h push ebx push esi push edi lea edi,[ebp-48h] mov ecx,12h mov eax,0CCCCCCCCh rep stos dword ptr [edi] mov dword ptr [ebp-4],0 mov dword ptr [ebp-8],0 jmp fun+31h mov eax,dword ptr [ebp-8] add eax,1 mov dword ptr [ebp-8],eax cmp dword ptr [ebp-8],3E8h jge fun+45h mov ecx,dword ptr [ebp-4] add ecx,dword ptr [ebp-8] mov dword ptr [ebp-4],ecx jmp fun+28h mov eax,dword ptr [ebp-4] pop edi pop esi pop ebx mov esp,ebp pop ebp ret | 子程序入口
走著 恢復(fù)現(xiàn)場(chǎng) 返回 |
而在另一種模式[RELEASE/MINSIZE]下卻被編譯為
xor eax,eax xor ecx,ecx add eax,ecx inc ecx cmp ecx,3E8h jl fun+4 ret | a=0; |
如果讓我來寫,多半會(huì)寫成
mov eax, 079f2ch ret | return 499500 |
為什么這樣寫呢?我們看到,i是一個(gè)外界不能影響、也無法獲知的內(nèi)部狀態(tài)量。作為這段程序來說,對(duì)它的計(jì)算對(duì)于結(jié)果并沒有直接的影響——它的存在不過是方便算法描述而已。并且我們看到的,這段程序?qū)嶋H上無論執(zhí)行多少次,其結(jié)果都不會(huì)發(fā)生變化,因此,直接返回計(jì)算結(jié)果就可以了,計(jì)算是多余的(如果說一定要算,那么應(yīng)該是編譯器在編譯過程中完成它)。
更進(jìn)一步,我們甚至希望編譯器能夠直接把這個(gè)函數(shù)變成一個(gè)符號(hào)常量,這樣連操作堆棧的過程也省掉了。
第三種結(jié)果屬于“等效”代碼,而不是“等價(jià)”代碼。作為用戶,很多時(shí)候是希望編譯器這樣做的,然而由于目前的技術(shù)尚不成熟,有時(shí)這種做法會(huì)造成一些問題(gcc和g++的頂級(jí)優(yōu)化可以造成編譯出的FreeBSD內(nèi)核行為異常,這是我在FreeBSD上遇到的唯一一次軟件原因的kernel panic),因此,并不是所有的編譯器都這樣做(另一方面的原因是,如果編譯器在這方面做的太過火,例如自動(dòng)求解全部“固定”問題,那么如果你的程序是解決固定的問題“很大”,如求解迷宮,那么在編譯過程中你就會(huì)找錘子來砸計(jì)算機(jī)了)。然而,作為編譯器制造商,為了提高自己的產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,往往會(huì)使用第三種代碼來做函數(shù)庫。正如前面所提到的那樣,這種優(yōu)化往往不是編譯器本身的作用,盡管現(xiàn)代編譯程序擁有編譯執(zhí)行、循環(huán)代碼外提、無用代碼去除等諸多優(yōu)化功能,但它都不能保證程序最優(yōu)。最后一種代碼恐怕很少有編譯器能夠做到,不信你可以用自己常用的編譯器加上各種優(yōu)化選項(xiàng)試試:)
發(fā)現(xiàn)什么了嗎?三種代碼中,對(duì)于內(nèi)存的訪問一個(gè)比一個(gè)少。這樣做的理由是,盡可能地利用寄存器并減少對(duì)內(nèi)存的訪問,可以提高代碼性能。在某些情況下,使代碼既小又快是可能的。
書歸正傳,我們來說說保護(hù)模式的內(nèi)存模型。保護(hù)模式的內(nèi)存和實(shí)模式有很多共同之處。
毫無疑問,以'protected mode'(保護(hù)模式), 'global descriptor table'(全局描述符表), 'local descriptor table'(本地描述符表)和'selector'(選擇器)搜索,你會(huì)得到完整介紹它們的大量信息。
保護(hù)模式與實(shí)模式的內(nèi)存類似,然而,它們之間最大的區(qū)別就是保護(hù)模式的內(nèi)存是“線性”的。
新的計(jì)算機(jī)上,32-bit的寄存器已經(jīng)不是什么新鮮事(如果你哪天聽說你的CPU的寄存器不是32-bit的,那么它——簡(jiǎn)直可以肯定地說——的字長要比32-bit還要多。新的個(gè)人機(jī)上已經(jīng)開始逐步采用64-bit的CPU了),換言之,實(shí)際上段/偏移量這一格局已經(jīng)不再需要了。盡管如此,在繼續(xù)看保護(hù)模式內(nèi)存結(jié)構(gòu)時(shí),仍請(qǐng)記住段/偏移量的概念。不妨把段寄存器看作對(duì)于保護(hù)模式中的選擇器的一個(gè)模擬。選擇器是全局描述符表(Global Descriptor Table, GDT)或本地描述符表(Local Descriptor Table, LDT)的一個(gè)指針。
如圖所示,GDT和LDT的每一個(gè)項(xiàng)目都描述一塊內(nèi)存。例如,一個(gè)項(xiàng)目中包含了某塊被描述的內(nèi)存的物理的基地址、長度,以及其他一些相關(guān)信息。
保護(hù)模式是一個(gè)非常重要的概念,同時(shí)也是目前撰寫應(yīng)用程序時(shí),最常用的CPU模式(運(yùn)行在新的計(jì)算機(jī)上的操作系統(tǒng)很少有在實(shí)模式下運(yùn)行的)。
為什么叫保護(hù)模式呢?它“保護(hù)”了什么?答案是進(jìn)程的內(nèi)存。保護(hù)模式的主要目的在于允許多個(gè)進(jìn)程同時(shí)運(yùn)行,并保護(hù)它們的內(nèi)存不受其他進(jìn)程的侵犯。這有點(diǎn)類似于C++中的機(jī)制,然而它的強(qiáng)制力要大得多。如果你的進(jìn)程在保護(hù)模式下以不恰當(dāng)?shù)姆绞皆L問了內(nèi)存(例如,寫了“只讀”內(nèi)存,或讀了不可讀的內(nèi)存,等等),那么CPU就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)異常。這個(gè)異常將交給操作系統(tǒng)處理,而這種處理,假如你的程序沒有特別說明操作系統(tǒng)該如何處理的話,一般就是殺掉做錯(cuò)了事情的進(jìn)程。
我像這樣的對(duì)話框大家一定非常熟悉(臨時(shí)寫了一個(gè)程序故意造成的錯(cuò)誤):
好的,只是一個(gè)程序崩潰了,而操作系統(tǒng)的其他進(jìn)程照常運(yùn)行(同樣的程序在DOS中幾乎是板上釘釘?shù)乃罊C(jī),因?yàn)镹ULL指針的位置恰好是中斷向量表),你甚至還可以調(diào)試它。
保護(hù)模式還有其他很多好處,在此就不一一贅述了。實(shí)模式和保護(hù)模式之間的切換問題我打算放在后面的“高級(jí)技巧”一章來講,因?yàn)槎鄶?shù)程序并不涉及這個(gè)。
了解了內(nèi)存的格局,我們就可以進(jìn)入下一節(jié)——操作內(nèi)存了。
3.3 操作內(nèi)存
前兩節(jié)中,我們介紹了實(shí)模式和保護(hù)模式中使用的不同的內(nèi)存格局?,F(xiàn)在開始解釋如何使用這些知識(shí)。
回憶一下前面我們說過的,寄存器可以用作內(nèi)存指針。現(xiàn)在,是他們發(fā)揮作用的時(shí)候了。
可以將內(nèi)存想象為一個(gè)順序的字節(jié)流。使用指針,可以任意地操作(讀寫)內(nèi)存。
現(xiàn)在我們需要一些其他的指令格式來描述對(duì)于內(nèi)存的操作。操作內(nèi)存時(shí),首先需要的就是它的地址。
讓我們來看看下面的代碼:
mov ax,[0] |
方括號(hào)表示,里面的表達(dá)式指定的不是立即數(shù),而是偏移量。在實(shí)模式中,DS:0中的那個(gè)字(16-bit長)將被裝入AX。
然而0是一個(gè)常數(shù),如果需要在運(yùn)行的時(shí)候加以改變,就需要一些特殊的技巧,比如程序自修改。匯編支持這個(gè)特性,然而我個(gè)人并不推薦這種方法——自修改大大降低程序的可讀性,并且還降低穩(wěn)定性,性能還不一定好。我們需要另外的技術(shù)。
mov bx,0 mov ax,[bx] |
看起來舒服了一些,不是嗎?BX寄存器的內(nèi)容可以隨時(shí)更改,而不需要用冗長的代碼去修改自身,更不用擔(dān)心由此帶來的不穩(wěn)定問題。
同樣的,mov指令也可以把數(shù)據(jù)保存到內(nèi)存中:
mov [0],ax |
在存儲(chǔ)器與寄存器之間交換數(shù)據(jù)應(yīng)該足夠清楚了。
有些時(shí)候我們會(huì)需要操作符來描述內(nèi)存數(shù)據(jù)的寬度:
操作符 | 意義 |
byte ptr | 一個(gè)字節(jié)(8-bit, 1 byte) |
word ptr | 一個(gè)字(16-bit) |
dword ptr | 一個(gè)雙字(32-bit) |
例如,在DS:100h處保存1234h,以字存放:
mov word ptr [100h],01234h |
于是我們將mov指令擴(kuò)展為:
mov reg(8,16,32), mem(8,16,32) mov mem(8,16,32), reg(8,16,32) mov mem(8,16,32), imm(8,16,32) |
需要說明的是,加減同樣也可以在[]中使用,例如:
mov ax,[bx+10] mov ax,[bx+si] mov ax,es:[di+bp] |
等等。我們看到,對(duì)于內(nèi)存的操作,即使使用MOV指令,也有許多種可能的方式。下一節(jié)中,我們將介紹如何操作串。
感謝 網(wǎng)友 水杉 指出此答案中的一處錯(cuò)誤。
感謝 Heallven 指出.COM程序?qū)嵗幾g失敗的問題
3.4 串操作
我們前面已經(jīng)提到,內(nèi)存可以和寄存器交換數(shù)據(jù),也可以被賦予立即數(shù)。問題是,如果我們需要把內(nèi)存的某部分內(nèi)容復(fù)制到另一個(gè)地址,又怎么做呢?
設(shè)想將DS:SI處的連續(xù)512字節(jié)內(nèi)容復(fù)制到ES:DI(先不考慮可能的重疊)。也許會(huì)有人寫出這樣的代碼:
NextByte: | mov cx,512 mov al,ds:[si] mov es:[di],al inc si inc di loop NextByte | 循環(huán)次數(shù) |
我不喜歡上面的代碼。它的確能達(dá)到作用,但是,效率不好。如果你是在做優(yōu)化,那么寫出這樣的代碼意味著賠了夫人又折兵。
Intel的CPU的強(qiáng)項(xiàng)是串操作。所謂串操作就是由CPU去完成某一數(shù)量的、重復(fù)的內(nèi)存操作。需要說明的是,我們常用的KMP算法(用于匹配字符串中的模式)的改進(jìn)——Boyer算法,由于沒有利用串操作,因此在Intel的CPU上的效率并非最優(yōu)。好的編譯器往往可以利用Intel CPU的這一特性優(yōu)化代碼,然而,并非所有的時(shí)候它都能產(chǎn)生最好的代碼。
某些指令可以加上REP前綴(repeat, 反復(fù)之意),這些指令通常被叫做串操作指令。
舉例來說,STOSD指令將EAX的內(nèi)容保存到ES:DI,同時(shí)在DI上加或減四。類似的,STOSB和STOSW分別作1字節(jié)或1字的上述操作,在DI上加或減的數(shù)是1或2。
計(jì)算機(jī)語言通常是不允許二義性的。為什么我要說“加或減”呢?沒錯(cuò),孤立地看STOS?指令,并不能知道到底是加還是減,因?yàn)檫@取決于“方向”標(biāo)志(DF, Direction Flag)。如果DF被復(fù)位,則加;反之則減。
置位、復(fù)位的指令分別是STD和CLD。
當(dāng)然,REP只是幾種可用前綴之一。常用的還包括REPNE,這個(gè)前綴通常被用來比較兩個(gè)串,或搜索某個(gè)特定字符(字、雙字)。REPZ、REPE、REPNZ也是非常常用的指令前綴,分別代表ZF(Zero Flag)在不同狀態(tài)時(shí)重復(fù)執(zhí)行。
下面說三個(gè)可以復(fù)制數(shù)據(jù)的指令:
助記符 | 意義 |
movsb | 將DS:SI的一字節(jié)復(fù)制到ES:DI,之后SI++、DI++ |
movsw | 將DS:SI的一字節(jié)復(fù)制到ES:DI,之后SI+=2、DI+=2 |
movsd | 將DS:SI的一字節(jié)復(fù)制到ES:DI,之后SI+=4、DI+=4 |
于是上面的程序改寫為
cld mov cx, 128 rep movsd | 復(fù)位DF 512/4 = 128,共128個(gè)雙字 行動(dòng)! |
第一句cld很多時(shí)候是多余的,因?yàn)閷?shí)際寫程序時(shí),很少會(huì)出現(xiàn)置DF的情況。不過在正式?jīng)Q定刪掉它之前,建議你仔細(xì)地調(diào)試自己的程序,并確認(rèn)每一個(gè)能夠走到這里的路徑中都不會(huì)將DF置位。
錯(cuò)誤(非預(yù)期的)的DF是危險(xiǎn)的。它很可能斷送掉你的程序,因?yàn)檫@直接造成 緩沖區(qū)溢出 問題。
什么是緩沖區(qū)溢出呢?緩沖區(qū)溢出分為兩類,一類是寫入緩沖區(qū)以外的內(nèi)容,一類是讀取緩沖區(qū)以外的內(nèi)容。后一種往往更隱蔽,但隨便哪一個(gè)都有可能斷送掉你的程序。
緩沖區(qū)溢出對(duì)于一個(gè)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)來說很可能更加危險(xiǎn)。懷有惡意的用戶能夠利用它執(zhí)行自己希望的指令。服務(wù)通常擁有更高的特權(quán),而這很可能會(huì)造成特權(quán)提升;即使不能提升攻擊者擁有的特權(quán),他也可以利用這種問題使服務(wù)崩潰,從而形成一次成功的DoS(拒絕服務(wù))攻擊。每年CERT的安全公告中,都有6成左右的問題是由于緩沖區(qū)溢出造成的。
在使用匯編語言,或C語言編寫程序時(shí),很容易在無意中引入緩沖區(qū)溢出。然而并不是所有的語言都會(huì)引入緩沖區(qū)溢出問題,Java和C#,由于沒有指針,并且緩沖區(qū)采取動(dòng)態(tài)分配的方式,有效地消除了造成緩沖區(qū)溢出的土壤。
匯編語言中,由于REP*前綴都用CX作為計(jì)數(shù)器,因此情況會(huì)好一些(當(dāng)然,有時(shí)也會(huì)更糟糕,因?yàn)橛捎贑X的限制,很可能使原本可能改變程序行為的緩沖區(qū)溢出的范圍縮小,從而更為隱蔽)。避免緩沖區(qū)溢出的一個(gè)主要方法就是仔細(xì)檢查,這包括兩方面:設(shè)置合理的緩沖區(qū)大小,和根據(jù)大小編寫程序。除此之外,非常重要的一點(diǎn)就是,在匯編語言這個(gè)級(jí)別寫程序,你肯定希望去掉所有的無用指令,然而再去掉之前,一定要進(jìn)行嚴(yán)格的測(cè)試;更進(jìn)一步,如果能加上注釋,并通過善用宏來做調(diào)試模式檢查,往往能夠達(dá)到更好的效果。
3.5 關(guān)于保護(hù)模式中內(nèi)存操作的一點(diǎn)說明
正如3.2節(jié)提到到的那樣,保護(hù)模式中,你可以使用32位的線性地址,這意味著直接訪問4GB的內(nèi)存。由于這個(gè)原因,選擇器不用像實(shí)模式中段寄存器那樣頻繁地修改。順便提一句,這份教程中所說的保護(hù)模式指的是386以上的保護(hù)模式,或者,Microsoft通常稱為“增強(qiáng)模式”的那種。
在為選擇器裝入數(shù)值的時(shí)候一定要非常小心。錯(cuò)誤的數(shù)值往往會(huì)導(dǎo)致無效頁面錯(cuò)誤(在Windows中經(jīng)常出現(xiàn):)。同時(shí),也不要忘記你的地址是32位的,這也是保護(hù)模式的主要優(yōu)勢(shì)之一。
現(xiàn)在假設(shè)存在一個(gè)描述符描述從物理的0:0開始的全部?jī)?nèi)存,并已經(jīng)加載進(jìn)DS(數(shù)據(jù)選擇器),則我們可以通過下面的程序來操作VGA的VRAM:
mov edi,0a0000h mov byte ptr [edi],0fh | VGA顯存的偏移量 將第一字節(jié)改為0fh |
很明顯,這比實(shí)模式下的程序
mov ax,0a000h mov ds,ax mov di,0 mov [di],0fh | AX -> VGA段地址 將AX值載入DS DI清零 修改第一字節(jié) |
看上去要舒服一些。
3.6 堆棧
到目前為止,您已經(jīng)了解了基本的寄存器以及內(nèi)存的操作知識(shí)。事實(shí)上,您現(xiàn)在已經(jīng)可以寫出很多的底層數(shù)據(jù)處理程序了。
下面我來說說堆棧。堆棧實(shí)在不是一個(gè)讓人陌生的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它是一個(gè) 先進(jìn)后出 (FILO)的線性表,能夠幫助你完成很多很好的工作。
?
先進(jìn)后出 (FILO)是這樣一個(gè)概念: 最后 放進(jìn)表中
的數(shù)據(jù)在取出時(shí) 最先 出來。 先進(jìn)后出 (FILO)和 先
進(jìn)先出 (FIFO, 和先進(jìn)后出的規(guī)則相反),以及 隨
機(jī)存取 是最主要的三種存儲(chǔ)器訪問方式。
對(duì)于堆棧而言,最后放入的數(shù)據(jù)在取出時(shí)最先出
現(xiàn)。對(duì)于子程序調(diào)用,特別是遞歸調(diào)用來說,這
是一個(gè)非常有用的特性。
一個(gè)鐵桿的匯編語言程序員有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)提供的寄存器不夠。很顯然,你可以使用普通的內(nèi)存操作來完成這個(gè)工作,就像C/C++中所做的那樣。
沒錯(cuò),沒錯(cuò),可是,如果數(shù)據(jù)段(數(shù)據(jù)選擇器)以及偏移量發(fā)生變化怎么辦?更進(jìn)一步,如果希望保存某些在這種操作中可能受到影響的寄存器的時(shí)候怎么辦?確實(shí),你可以把他們也存到自己的那片內(nèi)存中,自己實(shí)現(xiàn)堆棧。
太麻煩了……
既然系統(tǒng)提供了堆棧,并且性能比自己寫一份更好,那么為什么不直接加以利用呢?
系統(tǒng)堆棧不僅僅是一段內(nèi)存。由于CPU對(duì)它實(shí)施管理,因此你不需要考慮堆棧指針的修正問題。可以把寄存器內(nèi)容,甚至一個(gè)立即數(shù)直接放到堆棧里,并在需要的時(shí)候?qū)⑵淙〕?。同時(shí),系統(tǒng)并不要求取出的數(shù)據(jù)仍然回到原來的位置。
除了顯式地操作堆棧(使用PUSH和POP指令)之外,很多指令也需要使用堆棧,如INT、CALL、LEAVE、RET、RETF、IRET等等。配對(duì)使用上述指令并不會(huì)造成什么問題,然而,如果你打算使用LEAVE、RET、RETF、IRET這樣的指令實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)(比JMP更為麻煩,然而有時(shí),例如在加密軟件中,或者需要修改調(diào)用者狀態(tài)時(shí),這是必要的)的話,那么我的建議是,先搞清楚它們做的到底是什么,并且,精確地了解自己要做什么。
正如前面所說的,有兩個(gè)顯式地操作堆棧的指令:
助記符 | 功能 |
PUSH | 將操作數(shù)存入堆棧,同時(shí)修正堆棧指針 |
POP | 將棧頂內(nèi)容取出并存到目的操作數(shù)中,同時(shí)修正堆棧指針 |
我們現(xiàn)在來看看堆棧的操作。
執(zhí)行之前
執(zhí)行代碼
mov ax,1234h mov bx,10 push ax push bx |
之后,堆棧的狀態(tài)為
之后,再執(zhí)行
pop dx pop cx |
堆棧的狀態(tài)成為
當(dāng)然,dx、cx中的內(nèi)容將分別是000ah和1234h。
注意,最后這張圖中,我沒有抹去1234h和000ah,因?yàn)镻OP指令并不從內(nèi)存中抹去數(shù)值。不過盡管如此,我個(gè)人仍然非常反對(duì)繼續(xù)使用這兩個(gè)數(shù)(你可以通過修改SP來再次POP它們),然而這很容易導(dǎo)致錯(cuò)誤。
一定要保證堆棧段有足夠的空間來執(zhí)行中斷,以及其他一些隱式的堆棧操作。僅僅統(tǒng)計(jì)PUSH的數(shù)量并據(jù)此計(jì)算堆棧所需的大小很可能造成問題。
CALL指令將返回地址放到堆棧中。絕大多數(shù)C/C++編譯器提供了“堆棧檢查”這個(gè)編譯選項(xiàng),其作用在于保證C程序段中沒有忘記對(duì)堆棧中多余的數(shù)據(jù)進(jìn)行清理,從而保證返回地址有效。
本章小結(jié)
本章中介紹了內(nèi)存的操作的一些入門知識(shí)。限于篇幅,我不打算展開細(xì)講指令,如cmps*,lods*,stos*,等等。這些指令的用法和前面介紹的movs*基本一樣,只是有不同的作用而已。
[dvnews_page=簡(jiǎn)明x86匯編語言教程(6)]4.0 利用子程序與中斷
已經(jīng)掌握了匯編語言?沒錯(cuò),你現(xiàn)在已經(jīng)可以去破譯別人代碼中的秘密。然而,我們還有一件重要的東西沒有提到,那就是自程序和中斷。這兩件東西是如此的重要,以至于你的程序幾乎不可能離開它們。
4.1 子程序
在高級(jí)語言中我們經(jīng)常要用到子程序。高級(jí)語言中,子程序是如此的神奇,我們能夠定義和主程序,或其他子程序一樣的變量名,而訪問不同的變量,并且,還不和程序的其他部分相沖突。
然而遺憾的是,這種“優(yōu)勢(shì)”在匯編語言中是不存在的。
匯編語言并不注重如何減輕程序員的負(fù)擔(dān);相反,匯編語言依賴程序員的良好設(shè)計(jì),以期發(fā)揮CPU的最佳性能。匯編語言不是結(jié)構(gòu)化的語言,因此,它不提供直接的“局部變量”。如果需要“局部變量”,只能通過堆或棧自行實(shí)現(xiàn)。
從這個(gè)意義上講,匯編語言的子程序更像GWBASIC中的GOSUB調(diào)用的那些“子程序”。所有的“變量”(本質(zhì)上,屬于進(jìn)程的內(nèi)存和寄存器)為整個(gè)程序所共享,高級(jí)語言編譯器所做的,將局部變量放到堆或棧中的操作,只能自行實(shí)現(xiàn)。
參數(shù)的傳遞是靠寄存器和堆棧來完成的。高級(jí)語言中,子程序(函數(shù)、過程,或類似概念的東西)依賴于堆和棧來傳遞。
讓我們來簡(jiǎn)單地分析一下一般高級(jí)語言的子程序的執(zhí)行過程。無論C、C++、BASIC、Pascal,這一部分基本都是一致的。
|
毋庸置疑,堆棧在整個(gè)過程中發(fā)揮著非常重要的作用。不過,本質(zhì)上對(duì)子程序最重要的還是返回地址。如果子程序不知道這個(gè)地址,那么系統(tǒng)將會(huì)崩潰。
調(diào)用子程序的指令是CALL,對(duì)應(yīng)的返回指令是RET。此外,還有一組指令,即ENTER和LEAVE,它們可以幫助進(jìn)行堆棧的維護(hù)。
CALL指令的參數(shù)是被調(diào)用子程序的地址。使用宏匯編的時(shí)候,這通常是一個(gè)標(biāo)號(hào)。CALL和RET,以及ENTER和LEAVE配對(duì),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)于堆棧的自動(dòng)操作,而不需要程序員進(jìn)行PUSH/POP,以及跳轉(zhuǎn)的操作,從而提高了效率。
作為一個(gè)編譯器的實(shí)現(xiàn)實(shí)例,我用Visual C++編譯了一段C++程序代碼,這段匯編代碼是使用特定的編譯選項(xiàng)得到的結(jié)果,正常的RELEASE代碼會(huì)比它精簡(jiǎn)得多。包含源代碼的部分反匯編結(jié)果如下(取自Visual C++調(diào)試器的運(yùn)行結(jié)果,我刪除了10條int 3指令,并加上了一些注釋,除此之外,沒有做任何修改):
1: int myTransform( int nInput){ 00401000 push ebp ; 保護(hù)現(xiàn)場(chǎng)原先的EBP指針 00401001 mov ebp,esp 2: return (nInput*2 + 3) % 7; 00401003 mov eax,dword ptr [nInput] ; 取參數(shù) 00401006 lea eax,[eax+eax+3] ; LEA比ADD加法更快 0040100A cdq ; DWORD->QWORD(擴(kuò)展字長) 0040100B mov ecx,7 ; 除數(shù) 00401010 idiv eax,ecx ; 除 00401012 mov eax,edx ; 商->eax(eax中保存返回值) 3: } 00401014 pop ebp ; 恢復(fù)現(xiàn)場(chǎng)的ebp指針 00401015 ret ; 返回 此處刪除10條int 3指令,它們是方便調(diào)試用的,并不影響程序行為。 4: 5: int main( int argc, char * argv[]) 6: { 00401020 push ebp ; 保護(hù)現(xiàn)場(chǎng)原先的EBP指針 00401021 mov ebp,esp 00401023 sub esp,10h ; 為取argc, argv修正堆棧指針。 7: int a[3]; 8: for ( register int i=0; i<3; i++){ 00401026 mov dword ptr [i],0 ; 0->i 0040102D jmp main+18h (00401038) ; 判斷循環(huán)條件 0040102F mov eax,dword ptr [i] ; i->eax 00401032 add eax,1 ; eax ++ 00401035 mov dword ptr [i],eax ; eax->i 00401038 cmp dword ptr [i],3 ; 循環(huán)條件: i與3比較 0040103C jge main+33h (00401053) ; 如果不符合條件,則應(yīng)結(jié)束循環(huán) 9: a[i] = myTransform(i); 0040103E mov ecx,dword ptr [i] ; i->ecx 00401041 push ecx ; ecx (i) -> 堆棧 00401042 call myTransform (00401000) ; 調(diào)用myTransform 00401047 add esp,4 ; esp+=4: 在堆中的新單元 準(zhǔn)備存放返回結(jié)果 0040104A mov edx,dword ptr [i] ; i->edx 0040104D mov dword ptr a[edx*4],eax ; 將eax(myTransform返回值) 放回a[i] 10: } 00401051 jmp main+0Fh (0040102f) ; 計(jì)算i++,并繼續(xù)循環(huán) 11: return 0; 00401053 xor eax,eax ; 返回值應(yīng)該是0 12: } 00401055 mov esp,ebp ; 恢復(fù)堆棧指針 00401057 pop ebp ; 恢復(fù)BP 00401058 ret ; 返回調(diào)用者(C++運(yùn)行環(huán)境) |
上述代碼確實(shí)做了一些無用功,當(dāng)然,這是因?yàn)榫幾g器沒有對(duì)這段代碼進(jìn)行優(yōu)化。讓我們來關(guān)注一下這段代碼中,是如何調(diào)用子程序的。不考慮myTransform這個(gè)函數(shù)實(shí)際進(jìn)行的數(shù)值運(yùn)算,最讓我感興趣的是這一行代碼:
00401003 mov eax,dword ptr [nInput] ; 取參數(shù) |
這里nInput是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的變量符號(hào)嗎?Visual C++的調(diào)試器顯然不能告訴我們答案——它的設(shè)計(jì)目標(biāo)是為了方便程序調(diào)試,而不是向你揭示編譯器生成的代碼的實(shí)際構(gòu)造。我用另外一個(gè)反匯編器得到的結(jié)果是:
00401003 mov eax,dword ptr [ebp+8] ; 取參數(shù) |
這和我們?cè)趍ain()中看到的壓棧順序是完全吻合的(注意,程序運(yùn)行到這個(gè)地方的時(shí)候,EBP=ESP)。main()最終將i的 值 通過堆棧傳遞給了myTransform()。
剖析上面的程序只是說明了我前面所提到的子程序的一部分用法。對(duì)于匯編語言來說,完全沒有必要拘泥于結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的框架(在今天,使用匯編的主要目的在于提高執(zhí)行效率,而不是方便程序的維護(hù)和調(diào)試,因?yàn)閰R編不可能在這一點(diǎn)上做得比C++更好)??紤]下面的程序:
void myTransform1( int nCount, char * sBytes){ |
很容易看出,這兩個(gè)函數(shù)包含了公共部分,即
for (i=0; isBytes[i] <<= 1; |
目前,還沒有編譯器能夠做到將這兩部分合并。依然沿用剛才的編譯選項(xiàng),得到的反匯編結(jié)果是(同樣地刪除了int 3):
1: void myTransform1( int nCount, char * sBytes){ 00401000 push ebp 00401001 mov ebp,esp 00401003 push ecx 2: for ( register int i=1; i00401004 mov dword ptr [i],1 0040100B jmp myTransform1+16h (00401016) 0040100D mov eax,dword ptr [i] 00401010 add eax,1 00401013 mov dword ptr [i],eax 00401016 mov ecx,dword ptr [i] 00401019 cmp ecx,dword ptr [nCount] 0040101C jge myTransform1+3Dh (0040103d) 3: sBytes[i] += sBytes[i-1]; 0040101E mov edx,dword ptr [sBytes] 00401021 add edx,dword ptr [i] 00401024 movsx eax,byte ptr [edx-1] 00401028 mov ecx,dword ptr [sBytes] 0040102B add ecx,dword ptr [i] 0040102E movsx edx,byte ptr [ecx] 00401031 add edx,eax 00401033 mov eax,dword ptr [sBytes] 00401036 add eax,dword ptr [i] 00401039 mov byte ptr [eax],dl 0040103B jmp myTransform1+0Dh (0040100d) 4: for (i=0; i0040103D mov dword ptr [i],0 00401044 jmp myTransform1+4Fh (0040104f) 00401046 mov ecx,dword ptr [i] 00401049 add ecx,1 0040104C mov dword ptr [i],ecx 0040104F mov edx,dword ptr [i] 00401052 cmp edx,dword ptr [nCount] 00401055 jge myTransform1+6Bh (0040106b) 5: sBytes[i] <<= 1; 00401057 mov eax,dword ptr [sBytes] 0040105A add eax,dword ptr [i] 0040105D mov cl,byte ptr [eax] 0040105F shl cl,1 00401061 mov edx,dword ptr [sBytes] 00401064 add edx,dword ptr [i] 00401067 mov byte ptr [edx],cl 00401069 jmp myTransform1+46h (00401046) 6: } 0040106B mov esp,ebp 0040106D pop ebp 0040106E ret 7: 8: void myTransform2( int nCount, char * sBytes){ 00401070 push ebp 00401071 mov ebp,esp 00401073 push ecx 9: for ( register int i=0; i00401074 mov dword ptr [i],0 0040107B jmp myTransform2+16h (00401086) 0040107D mov eax,dword ptr [i] 00401080 add eax,1 00401083 mov dword ptr [i],eax 00401086 mov ecx,dword ptr [i] 00401089 cmp ecx,dword ptr [nCount] 0040108C jge myTransform2+32h (004010a2) 10: sBytes[i] <<= 1; 0040108E mov edx,dword ptr [sBytes] 00401091 add edx,dword ptr [i] 00401094 mov al,byte ptr [edx] 00401096 shl al,1 00401098 mov ecx,dword ptr [sBytes] 0040109B add ecx,dword ptr [i] 0040109E mov byte ptr [ecx],al 004010A0 jmp myTransform2+0Dh (0040107d) 11: } 004010A2 mov esp,ebp 004010A4 pop ebp 004010A5 ret 12: 13: int main( int argc, char * argv[]) 14: { 004010B0 push ebp 004010B1 mov ebp,esp 004010B3 sub esp,0CCh 15: char a[200]; 16: for ( register int i=0; i<200; i++)a[i]=i; 004010B9 mov dword ptr [i],0 004010C3 jmp main+24h (004010d4) 004010C5 mov eax,dword ptr [i] 004010CB add eax,1 004010CE mov dword ptr [i],eax 004010D4 cmp dword ptr [i],0C8h 004010DE jge main+45h (004010f5) 004010E0 mov ecx,dword ptr [i] 004010E6 mov dl,byte ptr [i] 004010EC mov byte ptr a[ecx],dl 004010F3 jmp main+15h (004010c5) 17: myTransform1(200, a); 004010F5 lea eax,[a] 004010FB push eax 004010FC push 0C8h 00401101 call myTransform1 (00401000) 00401106 add esp,8 18: myTransform2(200, a); 00401109 lea ecx,[a] 0040110F push ecx 00401110 push 0C8h 00401115 call myTransform2 (00401070) 0040111A add esp,8 19: return 0; 0040111D xor eax,eax 20: } 0040111F mov esp,ebp 00401121 pop ebp 00401122 ret |
非常明顯地,0040103d-0040106e和00401074-004010a5這兩段代碼存在少量的差別,但很顯然只是對(duì)寄存器的偏好不同(編譯器在優(yōu)化時(shí),這可能會(huì)減少堆棧操作,從而提高性能,但在這里只是使用了不同的寄存器而已)
對(duì)代碼進(jìn)行合并的好處是非常明顯的。新的操作系統(tǒng)往往使用頁式內(nèi)存管理。當(dāng)內(nèi)存不足時(shí),程序往往會(huì)頻繁引發(fā)頁面失效(Page faults),從而引發(fā)操作系統(tǒng)從磁盤中讀取一些東西。磁盤的速度趕不上內(nèi)存的速度,因此,這一行為將導(dǎo)致性能的下降。通過合并一部分代碼,可以減少程序的大小,這意味著減少頁面失效的可能性,從而軟件的性能會(huì)有所提高?/p>
當(dāng)然,這樣做的代價(jià)也不算低——你的程序?qū)⒆兊秒y懂,并且難于維護(hù)。因此,再進(jìn)行這樣的優(yōu)化之前,一定要注意:
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4.2 中斷
中斷應(yīng)該說是一個(gè)陳舊的話題。在新的系統(tǒng)中,它的作用正在逐漸被削弱,而變成操作系統(tǒng)專用的東西。并不是所有的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)都提供中斷,然而在x86系統(tǒng)中,它的作用是不可替代的。
中斷實(shí)際上是一類特殊的子程序。它通常由系統(tǒng)調(diào)用,以響應(yīng)突發(fā)事件。
例如,進(jìn)行磁盤操作時(shí),為了提高性能,可能會(huì)使用DMA方式進(jìn)行操作。CPU向DMA控制器發(fā)出指令,要求外設(shè)和內(nèi)存直接交換數(shù)據(jù),而不通過CPU。然后,CPU轉(zhuǎn)去進(jìn)行起他的操作;當(dāng)數(shù)據(jù)交換結(jié)束時(shí),CPU可能需要進(jìn)行一些后續(xù)操作,但此時(shí)它如何才能知道DMA已經(jīng)完成了操作呢?
很顯然不是依靠CPU去查詢狀態(tài)——這樣DMA的優(yōu)勢(shì)就不明顯了。為了盡可能地利用DMA的優(yōu)勢(shì),在完成DMA操作的時(shí)候,DMA會(huì)告訴CPU“這事兒我辦完了”,然后CPU會(huì)根據(jù)需要進(jìn)行處理。
這種處理可能很復(fù)雜,需要若干條指令來完成。子程序是一個(gè)不錯(cuò)的主意,不過,CALL指令需要指定地址,讓外設(shè)強(qiáng)迫CPU執(zhí)行一條CALL指令也違背了CPU作為核心控制單元的設(shè)計(jì)初衷??紤]到這些,在x86系統(tǒng)中引入了中斷向量的概念。
中斷向量表是保存在系統(tǒng)數(shù)據(jù)區(qū)(實(shí)模式下,是0:0開始的一段區(qū)域)的一組指針。這組指針指向每一個(gè)中斷服務(wù)程序的地址。整個(gè)中斷向量表的結(jié)構(gòu)是一個(gè)線性表。
每一個(gè)中斷服務(wù)有自己的唯一的編號(hào),我們通常稱之為中斷號(hào)。每一個(gè)中斷號(hào)對(duì)應(yīng)中斷向量表中的一項(xiàng),也就是一個(gè)中斷向量。外設(shè)向CPU發(fā)出中斷請(qǐng)求,而CPU自己將根據(jù)當(dāng)前的程序狀態(tài)決定是否中斷當(dāng)前程序并調(diào)用相應(yīng)的中斷服務(wù)。
不難根據(jù)造成中斷的原因?qū)⒅袛喾譃閮深?#xff1a;硬件中斷和軟件中斷。硬件中斷有很多分類方法,如根據(jù)是否可以屏蔽分類、根據(jù)優(yōu)先級(jí)高低分類,等等??紤]到這些分類并不一定科學(xué),并且對(duì)于我們介紹中斷的使用沒有太大的幫助,因此我并不打算太詳細(xì)地介紹它(在本教程的高級(jí)篇中,關(guān)于加密解密的部分會(huì)提到某些硬件中斷的利用,但那是后話)。
在設(shè)計(jì)操作系統(tǒng)時(shí),中斷向量的概念曾經(jīng)帶來過很大的便利。操作系統(tǒng)隨時(shí)可能升級(jí),這樣,通過CALL來調(diào)用操作系統(tǒng)的服務(wù)(如果說每個(gè)程序都包含對(duì)于文件系統(tǒng)、進(jìn)程表這些應(yīng)該由操作系統(tǒng)管理的數(shù)據(jù)的直接操作的話,不僅會(huì)造成程序的臃腫,而且不利于系統(tǒng)的安全)就顯得不太合適了——沒人能知道,以后的操作系統(tǒng)的服務(wù)程序入口點(diǎn)會(huì)不會(huì)是那兒。軟件中斷的存在為解決這個(gè)問題提供了方便。
對(duì)于一臺(tái)包含了BIOS的計(jì)算機(jī)來說,啟動(dòng)的時(shí)候系統(tǒng)已經(jīng)提供了一部分服務(wù),例如顯示服務(wù)。無論你的BIOS、顯示卡有多么的“個(gè)性”,只要他們和IBM PC兼容,那么此時(shí)你肯定可以通過調(diào)用16(10h)號(hào)中斷來使用顯示服務(wù)。調(diào)用中斷的指令是
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這將引發(fā)CPU去調(diào)用一個(gè)中斷。CPU將保存當(dāng)前的程序狀態(tài)字,清除Trap和Interrupt兩個(gè)標(biāo)志,將即將執(zhí)行的指令地址壓入堆棧,并調(diào)用中斷服務(wù)(根據(jù)中斷向量表)。
編寫中斷服務(wù)程序不是一件容易的事情。很多時(shí)候,中斷服務(wù)程序必須寫成 可重入代碼 (或純代碼,pure code)。所謂可重入代碼是指,程序的運(yùn)行過程中可以被打斷,并由開始處再次執(zhí)行,并且在合理的范圍內(nèi)(多次重入,而不造成堆棧溢出等其他問題),程序可以在被打斷處繼續(xù)執(zhí)行,并且執(zhí)行結(jié)果不受影響。
由于在多線程環(huán)境中等其他一些地方進(jìn)行程序設(shè)計(jì)時(shí)也需要考慮這個(gè)因素,因此這里著重講一下可重入代碼的編寫。
可重入代碼最主要的要求就是,程序不應(yīng)使用某個(gè)指定的內(nèi)存地址的內(nèi)存(對(duì)于高級(jí)語言來說,這通常是全局變量,或?qū)ο蟮某蓡T)。如果可能的話,應(yīng)使用寄存器,或其他方式來解決。如果不能做到這一點(diǎn),則必須在開始、結(jié)束的時(shí)候分別禁止和啟用中斷,并且,運(yùn)行時(shí)間不能太長。
下面用C語言分別舉一個(gè)可重入函數(shù),和兩個(gè)非可重入函數(shù)的例子(注. 這些例子應(yīng)該是在某本多線程或操作系統(tǒng)的書上看到的,遺憾的是我想不起來是哪本書了,在這里先感謝那位作者提供的范例):
可重入函數(shù):
void strcpy( char * lpszDest, char * lpszSrc){ while (*dest++=*src++); *dest=0; } |
非可重入函數(shù)
char cTemp; // 全局變量 void SwapChar( char * lpcX, char * lpcY){ cTemp = *lpcX; *lpcX = *lpcY; lpcY = cTemp; // 引用了全局變量,在分享內(nèi)存的多個(gè)線程中可能造成問題 } |
非可重入函數(shù)
void SwapChar2( char * lpcX, char * lpcY){ static char cTemp; // 靜態(tài)變量 cTemp = *lpcX; *lpcX = *lpcY; lpcY = cTemp; // 引用了靜態(tài)變量,在分享內(nèi)存的多個(gè)線程中可能造成問題 } |
中斷利用的是系統(tǒng)的棧。棧操作是可重入的(因?yàn)闂?梢员WC“先進(jìn)后出”),因此,我們并不需要考慮棧操作的重入問題。使用宏匯編器寫出可重入的匯編代碼需要注意一些問題。簡(jiǎn)單地說,干脆不要用標(biāo)號(hào)作為變量是一個(gè)不錯(cuò)的主意。
使用高級(jí)語言編寫可重入程序相對(duì)來講輕松一些。把持住不訪問那些全局(或當(dāng)前對(duì)象的)變量,不使用靜態(tài)局部變量,堅(jiān)持只適用局部變量,寫出的程序就將是可重入的。
書歸正傳,調(diào)用軟件中斷時(shí),通常都是通過寄存器傳進(jìn)、傳出參數(shù)。這意味著你的int指令周圍也許會(huì)存在一些“幫手”,比如下面的代碼:
mov ax, 4c00h int 21h |
就是通過調(diào)用DOS中斷服務(wù)返回父進(jìn)程,并帶回錯(cuò)誤反饋碼0。其中,ax中的數(shù)據(jù)4c00h就是傳遞給DOS中斷服務(wù)的參數(shù)。
到這里,x86匯編語言的基礎(chǔ)部分就基本上講完了,《簡(jiǎn)明x86匯編語言教程》的初級(jí)篇——匯編語言基礎(chǔ)也就到此告一段落。當(dāng)然,目前為止,我只是蜻蜓點(diǎn)水一般提到了一些學(xué)習(xí)x86匯編語言中我認(rèn)為需要注意的重要概念。許多東西,包括全部匯編語句的時(shí)序特性(指令執(zhí)行周期數(shù),以及指令周期中各個(gè)階段的節(jié)拍數(shù)等)、功能、參數(shù)等等,限于個(gè)人水平和篇幅我都沒有作詳細(xì)介紹。如果您對(duì)這些內(nèi)容感興趣,請(qǐng)參考Intel和AMD兩大CPU供應(yīng)商網(wǎng)站上提供的開發(fā)人員參考。
在以后的簡(jiǎn)明x86匯編語言教程中級(jí)篇和高級(jí)篇中,我將著重介紹匯編語言的調(diào)試技術(shù)、優(yōu)化,以及一些具體的應(yīng)用技巧,包括反跟蹤、反反跟蹤、加密解密、病毒與反病毒等等。
[dvnews_page=簡(jiǎn)明x86匯編語言教程(7)]5.0 編譯優(yōu)化概述
優(yōu)化是一件非常重要的事情。作為一個(gè)程序設(shè)計(jì)者,你肯定希望自己的程序既小又快。DOS時(shí)代的許多書中都提到,“某某編譯器能夠生成非常緊湊的代碼”,換言之,編譯器會(huì)為你把代碼盡可能地縮減,如果你能夠正確地使用它提供的功能的話。目前,Intel x86體系上流行的C/C++編譯器,包括Intel C/C++ Compiler, GNU C/C++ Compiler,以及最新的Microsoft和Borland編譯器,都能夠提供非常緊湊的代碼。正確地使用這些編譯器,則可以得到性能足夠好的代碼。
但是,機(jī)器目前還不能像人那樣做富于創(chuàng)造性的事情。因而,有些時(shí)候我們可能會(huì)不得不手工來做一些事情。
使用匯編語言優(yōu)化代碼是一件困難,而且技巧性很強(qiáng)的工作。很多編譯器能夠生成為處理器進(jìn)行過特殊優(yōu)化處理的代碼,一旦進(jìn)行修改,這些特殊優(yōu)化可能就會(huì)被破壞而失效。因此,在你決定使用自己的匯編代碼之前,一定要測(cè)試一下,到底是編譯器生成的那段代碼更好,還是你的更好。
本章中將討論一些編譯器在某些時(shí)候會(huì)做的事情(從某種意義上說,本章內(nèi)容更像是計(jì)算機(jī)專業(yè)的基礎(chǔ)課中《編譯程序設(shè)計(jì)原理》、《計(jì)算機(jī)組成原理》、《計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)》課程中的相關(guān)內(nèi)容)。本章的許多內(nèi)容和匯編語言程序設(shè)計(jì)本身關(guān)系并不是很緊密,它們多數(shù)是在為使用匯編語言進(jìn)行優(yōu)化做準(zhǔn)備。編譯器確實(shí)做這些優(yōu)化,但它并不總是這么做;此外,就編譯器的設(shè)計(jì)本質(zhì)來說,它確實(shí)沒有義務(wù)這么做——編譯器做的是等義變換,而不是等效變換。考慮下面的代碼:
// 程序段1 int gaussianSum(){ ? int i, j=0; ? for(i=0; i<100; i++) j+=i; ? return j; |
好的,首先,絕大多數(shù)編譯器恐怕不會(huì)自作主張地把它“篡改”為
// 程序段1(改進(jìn)1) int gaussianSum(){ ? int i, j=0; ? for(i=1; i<100; i++) j+=i; ? return j; |
多數(shù)(但確實(shí)不是全部)編譯器也不會(huì)把它改為
// 程序段1(改進(jìn)2) |
這兩個(gè)修改版本都不同于原先程序的語義。首先我們看到,讓i從0開始是沒有必要的,因?yàn)閖+=i時(shí),i=0不會(huì)做任何有用的事情;然后是,實(shí)際上沒有必要每一次都計(jì)算1+...+100的和——它可以被預(yù)先計(jì)算,并在需要的時(shí)候返回。
這個(gè)例子也許并不恰當(dāng)(估計(jì)沒人會(huì)寫出最初版本那樣的代碼),但這種實(shí)踐在程序設(shè)計(jì)中確實(shí)可能出現(xiàn)。我們把改進(jìn)2稱為編譯時(shí)表達(dá)式預(yù)先計(jì)算,而把改進(jìn)1成為循環(huán)強(qiáng)度削減。
然而,一些新的編譯器的確會(huì)進(jìn)行這兩種優(yōu)化。不過別慌,看看下面的代碼:
// 程序段2 int GetFactorial(int k){ ? int i, j=1; ? if((k<0) || (k>=10)) return -1; ? if((k<=1)) return 1 ? for(i=1; i<k; i++) j*=i; ? return j; |
程序采用的是一個(gè)時(shí)間復(fù)雜度為O(n)的算法,不過,我們可以把他輕易地改為O(1)的算法:
// 程序段2 (非規(guī)范改進(jìn)) int GetFactorial(int k){ ? int i, j=1; ? static const int FractorialTable[]={1, 1, 2, 6, 24, ? if((k<0) || (k>=10)) return -1; ? return FractorialTable[k]; |
這是一個(gè)典型的以空間換時(shí)間的做法。通用的編譯器不會(huì)這么做——因?yàn)樗鼪]有辦法在編譯時(shí)確定你是不是要這么改??梢哉f,如果編譯器真的這樣做的話,那將是一件可怕的事情,因?yàn)槟菚r(shí)候你將很難知道編譯器生成的代碼和自己想的到底有多大的差距。
當(dāng)然,這類優(yōu)化超出了本文的范圍——基本上,我把它們歸入“算法優(yōu)化”,而不是“程序優(yōu)化”一類。類似的優(yōu)化過程需要程序設(shè)計(jì)人員對(duì)于程序邏輯非常深入地了解和全盤的掌握,同時(shí),也需要有豐富的算法知識(shí)。
自然,如果你希望自己的程序性能有大幅度的提升,那么首先應(yīng)該做的是算法優(yōu)化。例如,把一個(gè)O(n2)的算法替換為一個(gè)O(n)的算法,則程序的性能提升將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過對(duì)于個(gè)別語句的修改。此外,一個(gè)已經(jīng)改寫為匯編語言的程序,如果要再在算法上作大幅度的修改,其工作量將和重寫相當(dāng)。因此,在決定使用匯編語言進(jìn)行優(yōu)化之前,必須首先考慮算法優(yōu)化。但假如已經(jīng)是最優(yōu)的算法,程序運(yùn)行速度還是不夠快怎么辦呢?
好的,現(xiàn)在,假定你已經(jīng)使用了已知最好的算法,決定把它交給編譯器,讓我們來看看編譯器會(huì)為我們做什么,以及我們是否有機(jī)會(huì)插手此事,做得更好。
5.1 循環(huán)優(yōu)化:強(qiáng)度削減和代碼外提
比較新的編譯器在編譯時(shí)會(huì)自動(dòng)把下面的代碼:
for(i=0; i<10; i++){ ? j = i; ? k = j + i; } |
至少變換為
for(i=0; i<10; i++); j=i; k=j+i; |
甚至
j=i=10; k=20; |
當(dāng)然,真正的編譯器實(shí)際上是在中間代碼層次作這件事情。
原理 如果數(shù)據(jù)項(xiàng)的某個(gè)中間值(程序執(zhí)行過程中的計(jì)算結(jié)果)在使用之前被另一中間值覆蓋,則相關(guān)計(jì)算不必進(jìn)行。
也許有人會(huì)問,編譯器不是都給咱們做了嗎,管它做什么?注意,這里說的只是編譯系統(tǒng)中優(yōu)化部分的基本設(shè)計(jì)。不僅在從源代碼到中間代碼的過程中存在優(yōu)化問題,而且編譯器生成的最終的機(jī)器語言(匯編)代碼同樣存在類似的問題。目前,幾乎所有的編譯器在最終生成代碼的過程中都有或多或少的瑕疵,這些瑕疵目前只能依靠手工修改代碼來解決。
5.2 局部?jī)?yōu)化:表達(dá)式預(yù)計(jì)算和子表達(dá)式提取
表達(dá)式預(yù)先計(jì)算非常簡(jiǎn)單,就是在編譯時(shí)盡可能地計(jì)算程序中需要計(jì)算的東西。例如,你可以毫不猶豫地寫出下面的代碼:
const unsigned long nGiga = 1024L * 1024L * 1024L; |
而不必?fù)?dān)心程序每次執(zhí)行這個(gè)語句時(shí)作兩遍乘法,因?yàn)榫幾g器會(huì)自動(dòng)地把它改為
const unsigned long nGiga = 1073741824L; |
而不是傻乎乎地讓計(jì)算機(jī)在執(zhí)行到這個(gè)初始化賦值語句的時(shí)候才計(jì)算。當(dāng)然,如果你愿意在上面的代碼中摻上一些變量的話,編譯器同樣會(huì)把常數(shù)部分先行計(jì)算,并拿到結(jié)果。
表達(dá)式預(yù)計(jì)算并不會(huì)讓程序性能有飛躍性的提升,但確實(shí)減少了運(yùn)行時(shí)的計(jì)算強(qiáng)度。除此之外,絕大多數(shù)編譯器會(huì)把下面的代碼:
// [假設(shè)此時(shí)b, c, d, e, f, g, h都有一個(gè)確定的非零整數(shù)值,并且, // a[]為一個(gè)包括5個(gè)整數(shù)元素的數(shù)組,其下標(biāo)為0到4] a[0] = b*c; |
優(yōu)化為(再次強(qiáng)調(diào),編譯器實(shí)際上是在中間代碼的層次,而不是源代碼層次做這件事情!):
// [假設(shè)此時(shí)b, c, d, e, f, g, h都有一個(gè)確定的非零整數(shù)值,并且, // a[]為一個(gè)包括5個(gè)整數(shù)元素的數(shù)組,其下標(biāo)為0到4] a[0] = b*c; |
更進(jìn)一步,在實(shí)際代碼生成過程中,一些編譯器還會(huì)對(duì)上述語句的次序進(jìn)行調(diào)整,以使其運(yùn)行效率更高。例如,將語句調(diào)整為下面的次序:
// [假設(shè)此時(shí)b, c, d, e, f, g, h都有一個(gè)確定的非零整數(shù)值,并且, // a[]為一個(gè)包括5個(gè)整數(shù)元素的數(shù)組,其下標(biāo)為0到4] a[0] = b*c; |
在某些體系結(jié)構(gòu)中,剛剛計(jì)算完的a[1]可以放到寄存器中,以提高實(shí)際的計(jì)算性能。上述5個(gè)計(jì)算任務(wù)之間,只有1, 3, 4三個(gè)計(jì)算任務(wù)必須串行地執(zhí)行,因此,在新的處理器上,這樣做甚至能夠提高程序的并行度,從而使程序效率變得更高。
5.3 全局寄存器優(yōu)化
[待修訂內(nèi)容] 本章中,從這一節(jié)開始的所有優(yōu)化都是在微觀層面上的優(yōu)化了。換言之,這些優(yōu)化是不能使用高級(jí)語言中的對(duì)應(yīng)設(shè)施進(jìn)行解釋的。這一部分內(nèi)容將進(jìn)行較大規(guī)模的修訂。
通常,此類優(yōu)化是由編譯器自動(dòng)完成的。我個(gè)人并不推薦真的由人來完成這些工作——這些工作多半是枯燥而重復(fù)性的,編譯器通常會(huì)比人做得更好(沒說的,肯定也更快)。但話說回來,使用匯編語言的程序設(shè)計(jì)人員有責(zé)任了解這些內(nèi)容,因?yàn)橹挥羞@樣才能更好地駕馭處理器。
在前面的幾章中我已經(jīng)提到過,寄存器的速度要比內(nèi)存快。因此,在使用寄存器方面,編譯器一般會(huì)做一種稱為全局寄存器優(yōu)化的優(yōu)化。
例如,在我們的程序中使用了4個(gè)變量:i, j, k, l。它們都作為循環(huán)變量使用:
for(i=0; i<1000; i++){ ? for(j=0; j<1000; j++){ ??? for(k=0; k<1000; k++){ ????? for(l=0; l<1000; l++) ??????? do_something(i, j, k, l); ??? } ? } } |
這段程序的優(yōu)化就不那么簡(jiǎn)單了。顯然,按照通常的壓棧方法,i, j, k, l應(yīng)該按照某個(gè)順序被壓進(jìn)堆棧,然后調(diào)用do_something(),然后函數(shù)做了一些事情之后返回。問題在于,無論如何壓棧,這些東西大概都得進(jìn)內(nèi)存(不可否認(rèn)某些機(jī)器可以用CPU的Cache做這件事情,但Cache是寫通式的和回寫式的又會(huì)造成一些性能上的差異)。
聰明的讀者馬上就會(huì)指出,我們不是可以在定義do_something()的時(shí)候加上inline修飾符,讓它在本地展開嗎?沒錯(cuò),本地展開以增加代碼量為代價(jià)換取性能,但這只是問題的一半。編譯器盡管完成了本地展開,但它仍然需要做許多額外的工作。因?yàn)榧拇嫫髦挥心敲从邢薜膸讉€(gè),而我們卻有這么多的循環(huán)變量。
把四個(gè)變量按照它們?cè)谘h(huán)中使用的頻率排序,并決定在do_something()塊中的優(yōu)先順序(放入寄存器中的優(yōu)先順序)是一個(gè)解決方案。很明顯,我們可以按照l, k, j, i的順序(從高到低,因?yàn)閘將被進(jìn)行1000*1000*1000*1000次運(yùn)算!)來排列,但在實(shí)際的問題中,事情往往沒有這么簡(jiǎn)單,因?yàn)槟悴恢纃o_something()中做的到底是什么。而且,憑什么就以for(l=0; l<1000; l++)作為優(yōu)化的分界點(diǎn)呢?如果do_something()中還有循環(huán)怎么辦?
如此復(fù)雜的計(jì)算問題交給計(jì)算機(jī)來做通常會(huì)有比較滿意的結(jié)果。一般說來,編譯器能夠?qū)Τ绦蛑凶兞康氖褂眠M(jìn)行更全面地估計(jì),因此,它分配寄存器的結(jié)果有時(shí)雖然讓人費(fèi)解,但卻是最優(yōu)的(因?yàn)橛?jì)算機(jī)能夠進(jìn)行大量的重復(fù)計(jì)算,并找到最好的方法;而人做這件事相對(duì)來講比較困難)。
編譯器在許多時(shí)候能夠作出相當(dāng)讓人滿意的結(jié)果??紤]以下的代碼:
int a=0; for(int i=1; i<10; i++) |
讓我們把它變?yōu)槟撤N形式的中間代碼:
00: 0 -> a 01: 1 -> i 02: 1 -> j 03: i*j -> t 04: a+t -> a 05: j+1 -> j 06: evaluate j < 100 07: TRUE? goto 03 08: i+1 -> i 09: evaluate i < 10 10: TRUE? goto 02 11: [繼續(xù)執(zhí)行程序的其余部分] |
程序中執(zhí)行強(qiáng)度最大的無疑是03到05這一段,涉及的需要寫入的變量包括a, j;需要讀出的變量是i。不過,最終的編譯結(jié)果大大出乎我們的意料。下面是某種優(yōu)化模式下Visual C++ 6.0編譯器生成的代碼(我做了一些修改):
xor eax, eax?????????????? a=0(eax: a) mov edx, 1???????????????? i=1(edx: i) push esi?????????????????? 保存esi(最后要恢復(fù),esi作為代替j的那個(gè)循環(huán)變量) nexti: mov ecx, edx?????????????? [t=i] mov esi, 999?????????????? esi=999: 此處修改了原程序的語義,但仍為1000次循環(huán)。 nextj: add eax, ecx?????????????? [a+=t] add ecx, edx?????????????? [t+=i] dec esi??????????????????? j-- jne SHORT nextj??????????? jne 等價(jià)于 jnz. [如果還需要,則再次循環(huán)] inc edx??????????????????? i++ cmp edx, 10???????????? ?? i與10比較 jl SHORT nexti???????????? i < 10, 再次循環(huán) pop esi??????????????????? 恢復(fù)esi |
這段代碼可能有些令人費(fèi)解。主要是因?yàn)樗粌H使用了大量寄存器,而且還包括了5.2節(jié)中曾提到的子表達(dá)式提取技術(shù)。表面上看,多引入的那個(gè)變量(t)增加了計(jì)算時(shí)間,但要注意,這個(gè)t不僅不會(huì)降低程序的執(zhí)行效率,相反還會(huì)讓它變得更快!因?yàn)橥瑯拥玫搅擞?jì)算結(jié)果(本質(zhì)上,i*j即是第j次累加i的值),但這個(gè)結(jié)果不僅用到了上次運(yùn)算的結(jié)果,而且還省去了乘法(很顯然計(jì)算機(jī)計(jì)算加法要比計(jì)算乘法快)。
這里可能會(huì)有人問,為什么要從999循環(huán)到0,而不是按照程序中寫的那樣從0循環(huán)到999呢?這個(gè)問題和匯編語言中的取址有關(guān)。在下兩節(jié)中我將提到這方面的內(nèi)容。
5.4 x86體系結(jié)構(gòu)上的并行最大化和指令封包
考慮這樣的問題,我和兩個(gè)同伴現(xiàn)在在山里,遠(yuǎn)處有一口井,我們帶著一口鍋,身邊是樹林;身上的飲用水已經(jīng)喝光了,此處允許砍柴和使用明火(當(dāng)然我們不想引起火災(zāi):),需要燒一鍋水,應(yīng)該怎么樣呢?
一種方案是,三個(gè)人一起搭灶,一起砍柴,一起打水,一起把水燒開。
另一種方案是,一個(gè)人搭灶,此時(shí)另一個(gè)人去砍柴,第三個(gè)人打水,然后把水燒開。
這兩種方案畫出圖來是這樣:
僅僅這樣很難說明兩個(gè)方案孰優(yōu)孰劣,因?yàn)槲覀儾⒉幻鞔_三個(gè)人一起打水、一起砍柴、一起搭灶的效率更高,還是分別作效率更高(通常的想法,一起做也許效率會(huì)更高)。但假如說,三個(gè)人一個(gè)只會(huì)搭灶,一個(gè)只會(huì)砍柴,一個(gè)只會(huì)打水(當(dāng)然是說這三件事情),那么,方案2的效率就會(huì)搞一些了。
在現(xiàn)實(shí)生活中,某個(gè)人擁有專長是比較普遍的情況;在設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)硬件的時(shí)候則更是如此。你不可能指望加法器不做任何改動(dòng)就能去做移位甚至整數(shù)乘法,然而我們注意到,串行執(zhí)行的程序不可能在同一時(shí)刻同時(shí)用到處理器的所有功能,因此,我們(很自然地)會(huì)希望有一些指令并行地執(zhí)行,以充分利用CPU的計(jì)算資源。
CPU執(zhí)行一條指令的過程基本上可以分為下面幾個(gè)階段:取指令、取數(shù)據(jù)、計(jì)算、保存數(shù)據(jù)。假設(shè)這4個(gè)階段各需要1個(gè)時(shí)鐘周期,那么,只要資源夠用,并且4條指令之間不存在串行關(guān)系(換言之這些指令的執(zhí)行先后次序不影響最終結(jié)果,或者,更嚴(yán)格地說,沒有任何一條指令依賴其他指令的運(yùn)算結(jié)果)指令也可以像下面這樣執(zhí)行:
指令1 | 取指令 | 取數(shù)據(jù) | 計(jì) 算 | 存數(shù)據(jù) | |||
指令2 | 取指令 | 取數(shù)據(jù) | 計(jì) 算 | 存數(shù)據(jù) | |||
指令3 | 取指令 | 取數(shù)據(jù) | 計(jì) 算 | 存數(shù)據(jù) | |||
指令4 | 取指令 | 取數(shù)據(jù) | 計(jì) 算 | 存數(shù)據(jù) |
這樣,原本需要16個(gè)時(shí)鐘周期才能夠完成的任務(wù)就可以在7個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)完成,時(shí)間縮短了一半還多。如果考慮灰色的那些方格(這些方格可以被4條指令以外的其他指令使用,只要沒有串行關(guān)系或沖突),那么,如此執(zhí)行對(duì)于性能的提升將是相當(dāng)可觀的(此時(shí),CPU的所有部件都得到了充分利用)。
當(dāng)然,作為程序來說,真正做到這樣是相當(dāng)理想化的情況。實(shí)際的程序中很難做到徹底的并行化。假設(shè)CPU能夠支持4條指令同時(shí)執(zhí)行,并且,每條指令都是等周期長度的4周期指令,那么,程序需要保證同一時(shí)刻先后發(fā)射的4條指令都能夠并行執(zhí)行,相互之間沒有關(guān)聯(lián),這通常是不太可能的。
最新的Intel Pentium 4-XEON處理器,以及Intel Northwood Pentium 4都提供了一種被稱為超線程(Hyper-Threading TM)的技術(shù)。該技術(shù)通過在一個(gè)處理器中封裝兩組執(zhí)行機(jī)構(gòu)來提高指令并行度,并依靠操作系統(tǒng)的調(diào)度來進(jìn)一步提升系統(tǒng)的整體效率。
由于線程機(jī)制是與操作系統(tǒng)密切相關(guān)的,因此,在本文的這一部分中不可能做更為深入地探討。在后續(xù)的章節(jié)中,我將介紹Win32、FreeBSD 5.x以及Linux中提供的內(nèi)核級(jí)線程機(jī)制(這三種操作系統(tǒng)都支持SMP及超線程技術(shù),并且以線程作為調(diào)度單位)在匯編語言中的使用方法。
關(guān)于線程的討論就此打住,因?yàn)樗嗟匾蕾囉诓僮飨到y(tǒng),并且,無論如何,操作系統(tǒng)的線程調(diào)度需要更大的開銷并且,到目前為止,真正使用支持超線程的CPU,并且使用相應(yīng)操作系統(tǒng)的人是非常少的。因此,我們需要關(guān)心的實(shí)際上還是同一執(zhí)行序列中的并發(fā)執(zhí)行和指令封包。不過,令人遺憾的是,實(shí)際上在這方面編譯器做的幾乎是肯定要比人好,因此,你需要做的只是開啟相應(yīng)的優(yōu)化;如果你的編譯器不支持這樣的特性,那么就把它扔掉……據(jù)我所知,目前在Intel平臺(tái)上指令封包方面做的最好的是Intel的C++編譯器,經(jīng)過Intel編譯器編譯的代碼的性能令人驚異地高,甚至在AMD公司推出的兼容處理器上也是如此。
5.5 存儲(chǔ)優(yōu)化
從前一節(jié)的圖中我們不難看出,方案2中,如果誰的動(dòng)作慢,那么他就會(huì)成為性能的瓶頸。實(shí)際上,CPU也不會(huì)像我描述的那樣四平八穩(wěn)地運(yùn)行,指令執(zhí)行的不同階段需要的時(shí)間(時(shí)鐘周期數(shù))是不同的,因此,縮短關(guān)鍵步驟(即,造成瓶頸的那個(gè)步驟)是縮短執(zhí)行時(shí)間的關(guān)鍵。
至少對(duì)于使用Intel系列的CPU來說,取數(shù)據(jù)這個(gè)步驟需要消耗比較多的時(shí)間。此外,假如數(shù)據(jù)跨越了某種邊界(如4或8字節(jié),與CPU的字長有關(guān)),則CPU需要啟動(dòng)兩次甚至更多次數(shù)的讀內(nèi)存操作,這無疑對(duì)性能構(gòu)成不利影響。
基于這樣的原因,我們可以得到下面的設(shè)計(jì)策略:
|
第一條規(guī)則比較簡(jiǎn)單。例如,需要求一組數(shù)據(jù)中的最大值、最小值、平均數(shù),那么,最好是在一次循環(huán)中做完。
“于是,這家伙又?jǐn)€了一段代碼”……
int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; int i; int avg, max, min; avg=max=min=a[0]; for(i=1; i<(sizeof(a)/sizeof(int)); i++){ avg /= i; |
Visual C++編譯器把最開始一段賦值語句翻譯成了一段簡(jiǎn)直可以說是匪夷所思的代碼:
int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; mov edi, 2???????????????????????? 此時(shí)edi沒有意義 mov esi, 3???????????????????????? esi也是!臨時(shí)變量而已。 mov DWORD PTR _a$[esp+92], edi mov edx, 5???????????????????????? 黑名單加上edx mov eax, 7???????????????????????? eax也別跑:) mov DWORD PTR _a$[esp+132], edi mov ecx, 9???????????????????????? 就差你了,ecx int i; int avg, max, min; avg=max=min=a[0]; mov edi, 1???????????????????????? edi搖身一變,現(xiàn)在它是min了。 mov DWORD PTR _a$[esp+96], esi mov DWORD PTR _a$[esp+104], edx mov DWORD PTR _a$[esp+112], eax mov DWORD PTR _a$[esp+136], esi mov DWORD PTR _a$[esp+144], edx mov DWORD PTR _a$[esp+152], eax mov DWORD PTR _a$[esp+88], 1?????? 編譯器失誤? 此處edi應(yīng)更好 mov DWORD PTR _a$[esp+100], 4 mov DWORD PTR _a$[esp+108], 6 mov DWORD PTR _a$[esp+116], 8 mov DWORD PTR _a$[esp+120], ecx mov DWORD PTR _a$[esp+124], 0 mov DWORD PTR _a$[esp+128], 1 mov DWORD PTR _a$[esp+140], 4 mov DWORD PTR _a$[esp+148], 6 mov DWORD PTR _a$[esp+156], 8 mov DWORD PTR _a$[esp+160], ecx mov DWORD PTR _a$[esp+164], 0 mov edx, edi????????????????????? ?; edx是max。 mov eax, edi????????????????????? ?; 期待已久的avg, 它被指定為eax |
這段代碼是最優(yōu)的嗎?我個(gè)人認(rèn)為不是。因?yàn)榫幾g器完全可以在編譯過程中直接把它們作為常量數(shù)據(jù)放入內(nèi)存。此外,如果預(yù)先對(duì)a[0..9]10個(gè)元素賦值,并利用串操作指令(rep movsdw),速度會(huì)更快一些。
當(dāng)然,犯不上因?yàn)檫@些問題責(zé)怪編譯器。要求編譯器知道a[0..9]和[10..19]的內(nèi)容一樣未免過于苛刻。我們看看下面的指令段:
for(i=1; ... mov esi, edi for_loop: avg+=a[i]; mov ecx, DWORD PTR _a$[esp+esi*4+88] add eax, ecx if(max < a[i]) cmp edx, ecx jge SHORT elseif_min max = a[i]; mov edx, ecx else if(min > a[i]) jmp SHORT elseif_min elseif_min: cmp edi, ecx jle SHORT elseif_end min = a[i]; mov edi, ecx elseif_end: [for i=1]; i<20; i++){ inc esi cmp esi, 20 jl SHORT for_loop } avg /= i; cdq idiv esi | esi: i ecx: 暫存變量, =a[i] eax: avg edx: max 有趣的代碼...并不是所有的時(shí)候都有用 但是也別隨便刪除 edi: min i++ i與20比較 avg /= i |
上面的程序倒是沒有什么驚人之處。唯一一個(gè)比較嚇人的東西是那個(gè)jmp SHORT指令,它是否有用取決于具體的問題。C/C++編譯器有時(shí)會(huì)產(chǎn)生這樣的代碼,我過去曾經(jīng)錯(cuò)誤地把所有的此類指令當(dāng)作沒用的代碼而刪掉,后來發(fā)現(xiàn)程序執(zhí)行時(shí)間沒有明顯的變化。通過查閱文檔才知道,這類指令實(shí)際上是“占位指令”,他們存在的意義在于占據(jù)那個(gè)地方,一來使其他語句能夠正確地按CPU覺得舒服的方式對(duì)齊,二來它可以占據(jù)CPU的某些周期,使得后續(xù)的指令能夠更好地并發(fā)執(zhí)行,避免沖突。另一個(gè)比較常見的、實(shí)現(xiàn)類似功能的指令是NOP。
占位指令的去留主要是靠計(jì)時(shí)執(zhí)行來判斷。由于目前流行的操作系統(tǒng)基本上都是多任務(wù)的,因此會(huì)對(duì)計(jì)時(shí)的精確性有一定影響。如果需要進(jìn)行測(cè)試的話,需要保證以下幾點(diǎn):
|
對(duì)于絕大多數(shù)程序來說,計(jì)時(shí)測(cè)試是一個(gè)非常重要的東西。我個(gè)人傾向于在進(jìn)行優(yōu)化后進(jìn)行計(jì)時(shí)測(cè)試并比較結(jié)果。目前,我基于經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的優(yōu)化基本上都能夠提高程序的執(zhí)行性能,但我還是不敢過于自信。優(yōu)化確實(shí)會(huì)提高性能,但人做的和編譯器做的思路不同,有時(shí),我們的確會(huì)做一些費(fèi)力不討好的事情。