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網(wǎng)站建設(shè)h5seo的關(guān)鍵詞無(wú)需

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這個(gè)問(wèn)題,可以換成“為什么在onCreate里面修改一些子View不生效,錯(cuò)位,亂”等問(wèn)題。
本質(zhì)原因肯定是在沒(méi)有把整個(gè)ViewGroup渲染完成之前,操作了部分子View,導(dǎo)致了位置偏移等。

解決辦法也很簡(jiǎn)單,通過(guò)調(diào)用View.post(), 注意是View的post。
這樣就延遲了我們執(zhí)行的動(dòng)作,到了渲染完成之后,才進(jìn)行操作,避免的錯(cuò)亂的產(chǎn)生。

流程分析

渲染完成,換成代碼上是什么意思?
就是三大流程走完成。
在沒(méi)完成之前,調(diào)用任何的translation等操作,就可能導(dǎo)致測(cè)量顯示錯(cuò)誤,錯(cuò)位。

Activity:

  1. handleResumeActivity(該方法內(nèi)使用Context.getWindowManager創(chuàng)建WindowManager對(duì)象)
    WindowManager:
  2. addView(該方法內(nèi)WindowManager委托代理給一個(gè)WindowManagerGLobal對(duì)象)
    WindowManagerGLobal:
  3. addView(該方法內(nèi)創(chuàng)建了ViewRootImpl對(duì)象)
    ViewRootImpl:setView→requestLayout→scheduleTraversals→doTraversal→performTraversals(最終到達(dá)繪制的入口)
    3.1 performTraversals里面會(huì)往所有子View dispatchAttachedToWindow, 并設(shè)定mAttachInfo,即有了handler。
    其中從WindowManager.addView開(kāi)始就是Activity創(chuàng)建Window的過(guò)程,最終在ViewRootImpl對(duì)象的performTraversals中完成View的繪制(一個(gè)Window對(duì)象對(duì)應(yīng)了一個(gè)ViewViewRootImpl對(duì)象也對(duì)應(yīng)了一個(gè)View對(duì)象,即DecorView)
    performTraversals()是繪制的入口,
    它依次調(diào)用
  4. performMeasure()、performLayout()和 performDraw()三個(gè)方法,
    三個(gè)方法內(nèi)部分別調(diào)用了DecorView的measure()、layout()和draw方法。
  5. 最后,傳導(dǎo)到我們每一個(gè)View的mesaure(),onMeasure()(可能多次調(diào)用), layout(),onLayout(), draw() onDraw()函數(shù)。

為什么post就能確保是渲染之后呢?

1. Handler的由來(lái)

在dispatchAttachedToWindow(無(wú)法繼承)被回調(diào)之前,拿不到handler,就往RunQueue里存儲(chǔ)。

    public boolean post(Runnable action) {final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;if (attachInfo != null) {return attachInfo.mHandler.post(action);}// Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.// Assume that the runnable will be successfully placed after attach.getRunQueue().post(action);return true;}

直到:

    void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {mAttachInfo = info;...// Transfer all pending runnables.if (mRunQueue != null) {mRunQueue.executeActions(info.mHandler);mRunQueue = null;}

才把我們的消息post出去,執(zhí)行。

2. post的消息,又是如何保證在三大流程之后執(zhí)行呢?

閱讀系統(tǒng)源碼:

scheduleTraversals {postRunnable { //發(fā)送消息執(zhí)行的doTraversal{performTraversals { 2510 ~ 3333行2613 dispatchAttachedToWindow2677 2717 3706 measureHierarchy | 3082 3108 performMeasure3140 performLayout3306 performDraw}}}
}

另外,也有其他情況,會(huì)導(dǎo)致多次執(zhí)行scheduleTraversals:

        if (!cancelDraw) {xxxperformDraw();} else {if (isViewVisible) {// Try againscheduleTraversals();} else {xxxx

即變成了

scheduleTraversals {postRunnable { //發(fā)送消息執(zhí)行的performTraversals { 2510 ~ 3333行2613 dispatchAttachedToWindow   追加:post我們的任務(wù)2677 2717 3706 measureHierarchy | 3082 3108 performMeasure3140 performLayout3306 performDraw追加:scheduleTraversals  先發(fā)送屏障;又通過(guò)mChoreographer.postCallback 發(fā)送一個(gè)異步消息。}			

這里看出,三大流程,其實(shí)是跑在一個(gè)函數(shù)里面

  1. 我們知道,函數(shù)又是跑在handler里面,所以一般情況,我們的post的任務(wù),在handler MessageQueue需要等待下一個(gè)next取出消息再執(zhí)行,自然而然在三個(gè)流程之后。
  2. 即使有額外邏輯導(dǎo)致了觸發(fā)二次scheduleTraversals ,
    void scheduleTraversals() {if (!mTraversalScheduled) {mTraversalScheduled = true;mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);內(nèi)部是post(異步消息) setAsynchronous(true);notifyRendererOfFramePending();pokeDrawLockIfNeeded();}}

它會(huì)通過(guò)消息屏障和異步消息,framework通過(guò)handler這個(gè)機(jī)制,當(dāng)下次next取出msg的時(shí)候,保證取出渲染的消息優(yōu)先完成。

http://www.risenshineclean.com/news/43654.html

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