網(wǎng)站單獨頁面怎么做301重定向小紅書關鍵詞檢測
獨立游戲團隊架構
獨立游戲工作室是一個包括編程美術設計院校項目管理和運營等各種職能的團隊找到可以共同奮斗。數(shù)月甚至數(shù)年的合適人選并不是一件容易的事情。游戲開發(fā)過程中要涉及多種常規(guī)工作。小團隊的每個成員通常都要身兼數(shù)職,而且有些角色常由多人擔任。
制作人與策劃師
制作人的職責是保證整個團隊高效工作和順暢運行,在不同時期和長河中制作人的工作內(nèi)容是多變的,不僅是團隊內(nèi)工作的協(xié)調(diào),還要保證市場營銷廣告和公關團隊的工作與游戲項目進展,保持同步向他們傳達游戲功能運行效果。以及其希望呈現(xiàn)在用戶面前的內(nèi)容。 策劃師是夢想家,好比是故事,作者負責勾勒產(chǎn)品框架并。描述產(chǎn)品內(nèi)容,策劃師需要與團隊成員共同修正策劃。策劃的任務。通常是制作詳細的項目說明書,說明書包含玩法角色場景關卡描述??晒┨剿鲄^(qū)域的地圖,每個角色的定位的內(nèi)容。此外策劃師還要負責管理游戲設計文件,以便統(tǒng)一團隊工作進度。
獨立游戲團隊運作
我們都希望成為優(yōu)秀團隊中的成員,這種團隊工作推進順暢,每天都讓人戀戀不舍的下班,并在第2天帶著許多想法迫不及待地重返辦公室,這種體驗不但可以讓成員感到愉快,而且能夠創(chuàng)造出更好的游戲。優(yōu)秀團隊通常處于一個創(chuàng)意流之中,能夠抓住機會而不懼失敗,每一位成員對自己的工作負責,確保有始有終的完成工作。
時間估算
很少有人能未經(jīng)訓練就有效估算一個任務需要花費時間,也許估計只需要一個多小時,但事實上花了3~4個小時才完成,或者預留了30分鐘,但是10分鐘內(nèi)便完成了,所以該如何進行準確估算呢?
計算蒙混概率
舉例來說,如果估算一個任務清單需要花費12小時才能完成,但實際上花費15個小時,那么蒙混概率便是15÷12=1.25。這意味著我們比預期多花25%的時間完成任務。
合理劃分模塊
為了更準確的估算我們需要將任務劃分成一些合理的模塊如果任務模塊太大我們?nèi)菀缀鲆暷承┘毠?jié)如從為了更準確的估算,我們需要將任務劃分成一些合理的模塊,如果任務模塊太大,我們?nèi)菀缀鲆暷承┘毠?jié),如果模塊過小,我們就容易深陷一些無用的細節(jié)之中。并且工商任務的時間過長可能造成資源浪費。
明確任務
明確任務很重要,模糊的任務很難過段時間。 我們可以為不太明確的任務列出一些關鍵字,無需憑空為每個部分估算時間,只要設想自己要做些什么關鍵字可以幫助我們進行更合理的估算。
協(xié)同與個性
團隊的協(xié)同工作非常重要,如果有可能,最好是整個團隊成員在同一工作地點,以便大家快速溝通各自想法,激發(fā)彼此的積極性。共同測試游戲效果研究和改進游戲玩法,但租用一個固定辦公地點的成本較高和控制成本對獨立開發(fā)團隊來說至關重要。變通的方法就是大家定期帶上筆記本,找一家咖啡廳或者在教室和實驗室一起工作。
團隊情緒
當我們著眼于團隊構成時,會發(fā)現(xiàn)每個團隊都有能夠推動游戲創(chuàng)作的中流砥柱,也不可避免的有某些可能損害游戲的害群之馬任何一個項目開發(fā)總需要集合一些個體促使他們?yōu)榱诉_到共同目標和一起工作這些不同個體的不同個性有可能會成就一款成功的游當我們著眼于團隊構成時,會發(fā)現(xiàn)每個團隊都有能夠推動游戲創(chuàng)作的中流砥柱,也不可避免的有某些可能損害游戲的害群之馬。任何一個項目開發(fā)總需要集合一些個體,促使他們?yōu)榱诉_到共同目標而一起工作這些不同個體的不同個性,有可能會成就一款成功的游戲,以后可能會徹底葬送一款本來有前途的游戲。 在現(xiàn)實工作中,消極情緒總是能夠以燎原之火般的速度在團隊中迅速。蔓延和積極情緒卻如同糖漿一般難以擴散。工作中個體容易產(chǎn)生消極情緒,這與人本性中趨樂避苦不無關系。消極面對一切說團隊的壞話,甚至是破壞團隊合作的行為總比。創(chuàng)造價值或?qū)ψ约旱墓ぷ髫撠?#xff0c;要簡單的多負面情緒,在獨立游戲開發(fā)者中很常見。畢竟獨自開發(fā)完整的創(chuàng)意項目是個巨大的挑戰(zhàn),獨立游戲開發(fā)團隊由于人手所限,每個人往往需要很長的時間獨自工作。不斷直面挑戰(zhàn)瓶頸,懷疑自己是否能夠完成這個項目,擔心是否有人欣賞自己作品等等,當負面情緒產(chǎn)生時,團隊很容易陷入一種惡性循環(huán)。缺乏創(chuàng)造力使人沮喪而沮喪,又進一步削弱創(chuàng)造力,讓人看不到羨慕的希望或令人興奮之處。