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背景
Unity引擎使用Mono運行時,而C#語言易受反編譯影響,存在代碼泄露風(fēng)險。本文通過《QQ樂團》項目實踐,提出一種適用于Unity引擎的代碼混淆方案,以保護代碼邏輯。
引言
在Unity引擎下,為了防止代碼被輕易反編譯,需要采取相應(yīng)的保護措施。本文將分享一種基于實踐經(jīng)驗的可行方案,希望能對關(guān)注Unity引擎的開發(fā)者提供一些參考價值。
正文
Unity引擎下代碼混淆的特殊性
- 代碼被資源引用:Unity中資源的可視化編輯特性導(dǎo)致代碼以組件形式附加到資源實例上,需要注意不破壞資源與代碼的對應(yīng)關(guān)系。
- 發(fā)布到Web的項目:Unity項目的編譯和打包過程捆綁在一起,無法像普通.NET程序那樣對編譯出的程序集進行混淆后再打包。
- UnityEngine按函數(shù)名進行調(diào)用:MonoBehaviour上的方法如Awake、Start等通過方法名稱訪問,重命名會導(dǎo)致調(diào)用失敗。
思路
由于官方未提供獨立的接口進行混淆,作者嘗試將代碼編譯成DLL,混淆后再添加到Unity項目中。然而,遇到了Unity引擎處理DLL中模版類型的缺陷,使得之前的嘗試受挫。
實際混淆步驟
最終,作者將項目進行分層,獨立出敏感的“邏輯層”并編譯成DLL進行混淆,加上利用ipaguard加固混淆方案將程序加密處理。
Ipa Guard是一款功能強大的ipa混淆工具,不需要ios app源碼,直接對ipa文件進行混淆加密??蓪OS ipa 文件的代碼,代碼庫,資源文件等進行混淆保護。 可以根據(jù)設(shè)置對函數(shù)名、變量名、類名等關(guān)鍵代碼進行重命名和混淆處理,降低代碼的可讀性,增加ipa破解反編譯難度。可以對圖片,資源,配置等進行修改名稱,修改md5。只要是ipa都可以,不限制OC,Swift,Flutter,React Native,H5類app。
代碼混淆步驟
- 選擇要混淆保護的ipa文件
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選擇要混淆的類名稱
選擇左側(cè)的代碼模塊中的OC類名稱或者Swift類名稱,選擇IPA種要混淆的二進制文件,然后勾選可執(zhí)行文件代碼里面的類名稱。如果類太多可以使用搜索查看功能,ipaguard提供了級別選擇,名稱搜索,已選未選過濾來幫助配置混淆對象。
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選擇要混淆保護的函數(shù),方法
選擇左側(cè)代碼模塊下的oc方法或者swift方法,點擊右側(cè)的選擇文件選取一個可執(zhí)行二進制文件,勾選需要混淆保護的方法和函數(shù)。ipaguard提供了風(fēng)險等級過濾,名稱搜索過濾,根據(jù)類名稱過濾條件來輔助配置混淆目標(biāo)
- 配置簽名證書
點擊左側(cè)的簽名配置,設(shè)置ios簽名證書,描述文件等信息。測試階段用開發(fā)證書,這樣可以方便安裝到測試機子上檢驗是否測試后的app運行正常;最終配置測試ok,發(fā)布的時候再改成發(fā)布證書,混淆配置完后可以提交上架。
- 混淆和測試運行
點擊開始處理按鈕,ipaguard將對ipa中選中的內(nèi)容進行混淆保護,并安裝混淆好的ipa到手機上,運行如果ok,點擊保存配置,下次直接加載配置即可,無需每次配置要混淆的內(nèi)容。
ipaguard在做混淆這塊還是做的很人性化的,混淆目標(biāo)可控,強度可控,極大地簡化了配置混淆內(nèi)容的過程,可視化的操作也非常的方便。
總結(jié)
- Unity項目的代碼反編譯較為容易,需要重視代碼混淆工作。
- 代碼混淆方案實施限制較多,對項目的架構(gòu)分層有強制性要求。
參考資料
- Ipaguard混淆工具
- Unity官方文檔
以上是根據(jù)提供的資料,對英文技術(shù)博客進行了改寫,添加了更加豐富的內(nèi)容,并結(jié)合MD語法進行了排版。希望對您有所幫助。