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JavaScript設計模式是指在面向對象編程中,通過對類和對象進行抽象和泛化,提取出一些通用的設計思路和解決方案,以解決常見的軟件設計問題。這些設計模式可以分為以下幾類進行詳細介紹:
一、創(chuàng)建型模式
1. 工廠模式(Factory Pattern)
- 定義:定義一個創(chuàng)建對象的接口,但讓子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類的實例化推遲到子類中進行。
- 實現(xiàn)方式:可以通過簡單工廠、工廠方法和抽象工廠等方式進行實現(xiàn)。
- 簡單工廠:通過一個專門的工廠類來創(chuàng)建對象,客戶端不需要知道具體的產(chǎn)品類,只需要知道產(chǎn)品類的公共接口。
- 工廠方法:將工廠的職責分配到了具體的產(chǎn)品類中,每個具體的產(chǎn)品類都有一個對應的工廠類。
- 抽象工廠:提供一個創(chuàng)建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
- 示例:工廠方法模式的示例代碼如下。
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// 定義產(chǎn)品接口 class Product { constructor() {} operation() {} } // 定義具體產(chǎn)品類 class ConcreteProductA extends Product { constructor() { super(); } operation() { return 'ConcreteProductA'; } } class ConcreteProductB extends Product { constructor() { super(); } operation() { return 'ConcreteProductB'; } } // 定義工廠接口 class Factory { constructor() {} createProduct() {} } // 定義具體工廠類 class ConcreteFactoryA extends Factory { constructor() { super(); } createProduct() { return new ConcreteProductA(); } } class ConcreteFactoryB extends Factory { constructor() { super(); } createProduct() { return new ConcreteProductB(); } } // 調(diào)用具體工廠 const factoryA = new ConcreteFactoryA(); const productA = factoryA.createProduct(); console.log(productA.operation()); // 輸出: ConcreteProductA
2. 單例模式(Singleton Pattern)
- 定義:確保一個類僅有一個實例,并提供一個全局訪問點。
- 實現(xiàn)方式:通常通過創(chuàng)建一個對象并在需要時返回這個對象的引用來實現(xiàn)。
- 示例:
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class Singleton { static instance = null; constructor() { if (Singleton.instance) { return Singleton.instance; } Singleton.instance = this; // 初始化代碼 this.data = "I am the singleton instance"; } getData() { return this.data; } } // 使用 const instance1 = new Singleton(); const instance2 = new Singleton(); console.log(instance1 === instance2); // 輸出: true console.log(instance1.getData()); // 輸出: I am the singleton instance
3. 建造者模式(Builder Pattern)?
- 定義:將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
- 實現(xiàn)方式:通過一個構造器或配置函數(shù)來實現(xiàn),該函數(shù)接受多個參數(shù)來逐步構建復雜對象。
- 示例:
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// 定義一個建造者類 class PersonBuilder { constructor() { this.person = {}; } setName(name) { this.person.name = name; return this; } setAge(age) { this.person.age = age; return this; } build() { return this.person; } } // 使用建造者創(chuàng)建對象 const personBuilder = new PersonBuilder(); const person = personBuilder.setName('Alice').setAge(20).build(); console.log(person); // { name: 'Alice', age: 20 }
二、結構型模式
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原型模式(Prototype Pattern
- 定義:用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這個原型來創(chuàng)建新的對象。
- 在JavaScript中的特點:由于JavaScript本身就是基于原型的語言,因此這個模式在JavaScript中非常自然。
? ? ?2.?適配器模式(Adapter Pattern)
- 定義:將一個類的接口轉換成客戶希望的另一個接口,適配器模式讓原本接口不兼容的類可以一起工作。
- 實現(xiàn)方式:可以通過函數(shù)或對象來實現(xiàn),這些函數(shù)或對象包裝了不兼容的接口并提供一個統(tǒng)一的接口。
- 示例:
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// 定義一個不兼容的接口 class IncompatibleApi { fetchData() { console.log('Fetching data from the incompatible API.'); } } // 定義一個適配器類,將不兼容的接口轉換為兼容接口 class Adapter { constructor(incompatibleApi) { this.incompatibleApi = incompatibleApi; } fetch() { this.incompatibleApi.fetchData(); } } // 使用適配器調(diào)用兼容接口 const incompatibleApi = new IncompatibleApi(); const adapter = new Adapter(incompatibleApi); adapter.fetch(); // Fetching data from the incompatible API.
3. 裝飾者模式(Decorator Pattern)?
- 定義:動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾者模式相比生成子類更為靈活。
- 實現(xiàn)方式:可以通過高階函數(shù)(接收函數(shù)作為參數(shù)或返回一個函數(shù)的函數(shù))或代理模式(Proxy)來實現(xiàn)。
- 示例:
// 定義一個被裝飾的對象 class Component { operation() { console.log('Component'); } } // 定義一個裝飾器類,增強被裝飾的對象 class Decorator { constructor(component) { this.component = component; } operation() { this.component.operation(); console.log('Decorator added new behavior.'); } } // 使用裝飾器增強被裝飾的對象 const component = new Component(); const decorator = new Decorator(component); decorator.operation();
4、代理模式(Proxy Pattern)
- 定義:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
- 在JavaScript中的特點:ES6引入了Proxy對象,它允許定義基本操作的自定義行為(如屬性查找、賦值、枚舉、函數(shù)調(diào)用等)。
? ? ? 5.?模塊模式(Module Pattern)
- 定義:提供了一種封裝私有變量和函數(shù)的方法,但同時又提供了一個公共的接口來訪問這些私有成員。
- 實現(xiàn)方式:通常通過函數(shù)和閉包來實現(xiàn)。
三、行為型模式
1、觀察者模式(Observer Pattern)??
- 定義:定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
- 實現(xiàn)方式:可以通過事件監(jiān)聽和發(fā)布/訂閱模式來實現(xiàn)。
- 示例:
// 定義一個主題對象 class Subject { constructor() { this.observers = []; } addObserver(observer) { this.observers.push(observer); } removeObserver(observer) { const index = this.observers.indexOf(observer); if (index !== -1) { this.observers.splice(index, 1); } } notify(data) { this.observers.forEach(observer => { observer.update(data); }); } } // 定義一個觀察者對象 class Observer { constructor(name) { this.name = name; } update(data) { console.log(`${this.name} received data: ${data}`); } } // 使用主題對象通知觀察者對象 const subject = new Subject(); const observer1 = new Observer('Alice'); const observer2 = new Observer('Bob'); subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); subject.notify('Hello world!'); // Alice received data: Hello world! Bob received data: Hello world!
?2、策略模式(Strategy Pattern)
- 定義:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換。此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。
- 實現(xiàn)方式:可以通過函數(shù)或對象字面量來實現(xiàn)策略。
- 示例:
// 定義一系列的算法 function addStrategy(a, b) { return a + b; } function subtractStrategy(a, b) { return a - b; } function multiplyStrategy(a, b) { return a * b; } // 定義一個策略上下文類 class Context { constructor(strategy) { this.strategy = strategy; } executeStrategy(a, b) { return this.strategy(a, b); } } // 使用策略模式 const context = new Context(addStrategy); console.log(context.executeStrategy(2, 3)); // 輸出 5 context.strategy = subtractStrategy; console.log(context.executeStrategy(5, 2)); // 輸出 3 context.strategy = multiplyStrategy; console.log(context.executeStrategy(4, 3)); // 輸出 12