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?3dmax一鍵房屋創(chuàng)建者,一鍵生成墻體、窗洞和門洞的插件!這個腳本主要用于創(chuàng)建或捕獲一些架構項目所代表的平面,這是通過導入它們并在每個所需的層添加值來實現(xiàn)的。傳統(tǒng)方法,但是省事兒多了!
【版本要求】
3dMax 2015及更高版本
【安裝方法】
該插件無需安裝,使用時直接拖動插件腳本文件到3dMax視口中打開即可!或者點擊3dMax主菜單->腳本->運行腳本,然后,選擇插件的腳本文件打開即可!
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【使用方法】
1.打開房間的平面圖。注意:平面圖中窗和門的厚度要比墻厚一些,且所有圖形都必須是閉合圖形,如果圖形有斷開的情況(多發(fā)生在從CAD導入的圖形中),先用“焊接”命令將其閉合。
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2.打開插件,先創(chuàng)建墻體。點擊“墻”分組下面的“選擇墻”按鈕,然后,用鼠標拾取視口中的墻體圖形,該圖形的名字會顯示在按鈕右邊的列表中,如圖:
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3.點擊下面的“擠出”按鈕,現(xiàn)在生成一個0度的墻體。(如果“擠出”按鈕顯示灰色,先在墻體列表中點擊一下鼠標)
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4.設置墻體高度參數(shù):
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5.現(xiàn)在來創(chuàng)建窗洞,方法和創(chuàng)建墻相似。點擊“窗”分組下面的“選擇窗”按鈕,然后,在視口中拾取所有窗對象的二維圖形,被拾取的圖形名稱會顯示在該按鈕右邊的列表中,如圖:
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6.點擊下面的“擠出”按鈕,設置窗口的高度,如圖:
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7.設置窗子離開地面的高度,如圖:
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8.點擊“創(chuàng)建窗洞”按鈕,在墻體上生成窗洞,如圖:
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9.最后,創(chuàng)建門洞。點擊“門”分組下面的“選擇門”按鈕,然后,在視口中拾取門的二維樣條線,該樣條線的名稱會顯示在按鈕右邊的列表中,如圖:
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10.點擊下面的“擠出”按鈕,設置門的高度,如圖:
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11.點擊“創(chuàng)建門洞”按鈕,在墻體上生成門洞,如圖:
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最后完成的模型,如圖:
?【完成】
3dmax一鍵房屋創(chuàng)建者下載:https://download.csdn.net/download/mufenglaoshi/87663134