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題目部分
題目 | 尋找最大價值的礦堆 |
難度 | 難 |
題目說明 | 給你一個由 '0'(空地)、'1'(銀礦)、'2'(金礦)組成的的地圖,礦堆只能由上下左右相鄰的金礦或銀礦連接形成。超出地圖范圍可以認為是空地。 假設(shè)銀礦價值 1 ,金礦價值 2 ,請你找出地圖中最大價值的礦堆并輸出該礦堆的價值。 |
輸入描述 | 地圖元素信息如: 4 表示輸入數(shù)據(jù)為 4 行, 5 表示輸入數(shù)據(jù)為 5 列; |
輸出描述 | 礦堆的最大價值。 |
補充說明 | 無 |
------------------------------------------------------ | |
示例 | |
示例1 | |
輸入 | 4 5 22220 00000 00000 01111 |
輸出 | 8 |
說明 | 無 |
示例2 | |
輸入 | 4 5 22220 00020 00010 01111 |
輸出 | 15 |
說明 | 無 |
示例2 | |
輸入 | 4 5 20000 00020 00000 00111 |
輸出 | 3 |
說明 | 無 |
解讀與分析
題目解讀:
如果兩個格子的的關(guān)系為上、下、左、右中的一種情況,且兩個格子的數(shù)據(jù)不為 0,那么認為這兩個格子是相鄰。如果三個格子 A、B、C 中 A 與 B 相鄰,B 與 C 相鄰,那么 A、B、C 放到一個集合中。這樣的集合可能有多個,計算這些集合中所有格子的數(shù)據(jù)之和,并輸出數(shù)據(jù)之和最大的一個。
分析與思路:
分析與思路此題和《華為OD機考算法題:機器人活動區(qū)域》類似。
遍歷所有的格子:
1.?在遍歷過程中,新建一個集合setGrid1,把這個格子放到 setGrid1 中,求出當(dāng)前格子的所有相鄰格子,并依據(jù)相鄰格子求出更多的相鄰格子,直到所有的相鄰格子求出。將得到的相鄰格子放到集合 setGrid1 中,計算集合中所有格子的數(shù)據(jù)之和,設(shè)為 sum1;
2. 繼續(xù)遍歷下個格子,如果下一個格子不在任何一個集合中,則表示這個格子尚未使用過。如果已經(jīng)使用,則繼續(xù)遍歷下一個擱置;如果未使用,新建一個集合setGridn,把它放到 setGridn 中,并繼續(xù)步驟 1 的操作。
3. 最后,比較所有集合的數(shù)據(jù)之和大小,sum1、sum2 …… sumn,輸出最大的值。
代碼實現(xiàn)
Java代碼
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
import java.util.HashSet;/*** 尋找最大價值的礦堆* * @since 2023.10.25* @version 0.1* @author Frank**/
public class MaxMineValue {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);while (sc.hasNext()) {String input = sc.nextLine();String[] inputStr = input.split(" ");int row = Integer.parseInt(inputStr[0]);int column = Integer.parseInt(inputStr[1]);int[][] mineMap = new int[row][column];for (int i = 0; i < row; i++) {input = sc.nextLine();// inputStr.length == columnint[] eachColumn = new int[column];for (int j = 0; j < input.length(); j++) {eachColumn[j] = Integer.parseInt(input.substring(j, j + 1));}mineMap[i] = eachColumn;}processMaxMineValue(mineMap);}}private static void processMaxMineValue(int[][] mineMap) {List minSetList = new ArrayList<Set<String>>();Set<String> usedPoint = new HashSet<String>();int maxSum = 0;for (int i = 0; i < mineMap.length; i++) {for (int j = 0; j < mineMap[0].length; j++) {String pos = i + " " + j;if (usedPoint.contains(pos)) {continue;}Set<String> newSet = new HashSet<String>();usedPoint.add(pos);newSet.add(pos);int sum = mineMap[i][j];sum += getAdjacentGridsSum(i, j, usedPoint, newSet, mineMap);if (sum > maxSum) {maxSum = sum;}minSetList.add(newSet);}}System.out.println(maxSum);}private static int getAdjacentGridsSum(int i, int j, Set<String> usedPoint, Set<String> newSet, int[][] mineMap) {int[][] possiblePoint = { { i, j - 1 }, { i, j + 1 }, { i + 1, j }, { i - 1, j } };int sum = 0;for (int k = 0; k < possiblePoint.length; k++) {int[] currentPoint = possiblePoint[k];if (currentPoint[0] < 0 || currentPoint[1] < 0 || currentPoint[0] >= mineMap.length|| currentPoint[1] >= mineMap[0].length) {continue;}String pos = currentPoint[0] + " " + currentPoint[1];if (usedPoint.contains(pos)) {continue;}if (mineMap[currentPoint[0]][currentPoint[1]] == 0) {continue;}usedPoint.add(pos);newSet.add(pos);sum += mineMap[currentPoint[0]][currentPoint[1]];sum += getAdjacentGridsSum(currentPoint[0], currentPoint[1], usedPoint, newSet, mineMap);}return sum;}}
在以上算法中,使用了?minSetList 記錄每個礦堆的坐標集合,在實際計算時,不要求輸出礦堆坐標,所以 minSetList?是可以省掉的。
JavaScript代碼
const rl = require("readline").createInterface({ input: process.stdin });
var iter = rl[Symbol.asyncIterator]();
const readline = async () => (await iter.next()).value;
void async function() {while (line = await readline()) {var inputArr = line.split(" ");var row = parseInt(inputArr[0]);var column = parseInt(inputArr[1]);var mineMap = new Array();for (var i = 0; i < row; i++) {line = await readline();var eachContent = new Array();for (var j = 0; j < column; j++) {eachContent[j] = line.substring(j, j + 1);}mineMap[i] = eachContent;}processMaxMineValue(mineMap);}
}();function processMaxMineValue(mineMap) {var minSetList = new Array();var usedPoint = new Set();var maxSum = 0;for (var i = 0; i < mineMap.length; i++) {for (var j = 0; j < mineMap[0].length; j++) {var pos = i + " " + j;if (usedPoint.has(pos)) {continue;}var newSet = new Set();usedPoint.add(pos);newSet.add(pos);var sum = parseInt( mineMap[i][j] );sum += getAdjacentGridsSum(i, j, usedPoint, newSet, mineMap);if (sum > maxSum) {maxSum = sum;}minSetList.push(newSet);}}console.log( maxSum );
}function getAdjacentGridsSum(i, j, usedPoint, newSet, mineMap) {var possiblePoint = [[i, j - 1],[i, j + 1],[i + 1, j],[i - 1, j]];var sum = 0;for (var k = 0; k < possiblePoint.length; k++) {var currentPoint = possiblePoint[k];if (currentPoint[0] < 0 || currentPoint[1] < 0 || currentPoint[0] >= mineMap.length ||currentPoint[1] >= mineMap[0].length) {continue;}var pos = currentPoint[0] + " " + currentPoint[1];if (usedPoint.has(pos)) {continue;}var curValue = parseInt( mineMap[currentPoint[0]][currentPoint[1]] );if ( curValue == 0) {continue;}usedPoint.add(pos);newSet.add(pos);sum += curValue;sum += getAdjacentGridsSum(currentPoint[0], currentPoint[1], usedPoint, newSet, mineMap);}return sum;
}
(完)