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首先在文件部分創(chuàng)建一個(gè)Sprite Library Asset
然后點(diǎn)擊創(chuàng)建出來的文件
點(diǎn)下面的加號(hào)添加對(duì)應(yīng)的圖
添加完成之后點(diǎn)一下Apply
然后新建一個(gè)物體
添加這三個(gè)組件
其中SpriteLibrary里面 把你剛剛創(chuàng)建的圖集文件拉過來
Sprite Resolver選擇對(duì)應(yīng)的動(dòng)作和圖片
然后開始制作動(dòng)畫
Animation創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫
錄制的時(shí)候選擇不同的圖片
接下來 最重要的
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選中所有幀 去更改關(guān)鍵幀切線 右鍵 把Constant打?qū)μ?hào)
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至此 簡(jiǎn)單完成圖集動(dòng)畫