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文章目錄

  • 總述
  • 具體介紹

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總述

Input 類是 Unity 中用于處理用戶輸入的重要工具,它允許您獲取來(lái)自鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、觸摸屏和控制器等設(shè)備的輸入數(shù)據(jù)。通過(guò) Input 類,您可以輕松地檢測(cè)按鍵、鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)移動(dòng)、觸摸、控制器按鈕等用戶輸入事件。以下是關(guān)于 Input 類的詳細(xì)介紹:

  1. 按鍵輸入: 您可以使用 Input.GetKey(KeyCode key) 方法來(lái)檢測(cè)是否按下了指定的鍵。例如,Input.GetKey(KeyCode.W) 可以用來(lái)檢測(cè)玩家是否按下了"W"鍵。

  2. 鼠標(biāo)點(diǎn)擊: 使用 Input.GetMouseButtonDown(int button) 方法可以檢測(cè)鼠標(biāo)按下事件。button 參數(shù)用于指定鼠標(biāo)按鈕,0表示左鍵,1表示右鍵,2表示中鍵。

  3. 鼠標(biāo)移動(dòng): 通過(guò) Input.GetAxis("Mouse X")Input.GetAxis("Mouse Y") 可以獲取鼠標(biāo)在水平和垂直方向上的移動(dòng)距離。

  4. 觸摸輸入: 對(duì)于移動(dòng)設(shè)備,您可以使用 Input.touches 數(shù)組來(lái)獲取當(dāng)前的觸摸事件。每個(gè)觸摸事件都包含有關(guān)觸摸位置、狀態(tài)和標(biāo)識(shí)符的信息。

  5. 控制器輸入: 對(duì)于游戲控制器,您可以使用類似于按鍵輸入的方法來(lái)檢測(cè)按鈕是否被按下,如 Input.GetButtonDown(string buttonName)

  6. 軸輸入: 除了按鍵和按鈕,您還可以檢測(cè)軸的輸入,如控制器的搖桿。使用 Input.GetAxis(string axisName) 可以獲取軸的值。

  7. 按鍵釋放: 您可以使用 Input.GetKeyUp(KeyCode key) 方法來(lái)檢測(cè)按鍵是否釋放。

  8. 虛擬軸和按鈕: 在 Unity 中,您還可以設(shè)置虛擬軸和虛擬按鈕,這些虛擬輸入可以模擬實(shí)際輸入設(shè)備,使得代碼更具有可移植性。

具體介紹

以下是關(guān)于 Input 類中每個(gè)要點(diǎn)的詳細(xì)代碼示例和解釋:

  1. 按鍵輸入:
using UnityEngine;public class InputExample : MonoBehaviour
{void Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.W)){Debug.Log("W鍵被按下!");}}
}

在這個(gè)示例中,Input.GetKey(KeyCode.W) 方法用于檢測(cè)是否按下了"W"鍵。如果按下了"W"鍵,將輸出一條日志信息。

  1. 鼠標(biāo)點(diǎn)擊:
using UnityEngine;public class InputExample : MonoBehaviour
{void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log("鼠標(biāo)左鍵被按下!");}}
}

在這個(gè)示例中,Input.GetMouseButtonDown(0) 方法用于檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否被按下。如果鼠標(biāo)左鍵被按下,將輸出一條日志信息。

  1. 鼠標(biāo)移動(dòng):
using UnityEngine;public class InputExample : MonoBehaviour
{void Update(){float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");Debug.Log("鼠標(biāo)X軸移動(dòng):" + mouseX);Debug.Log("鼠標(biāo)Y軸移動(dòng):" + mouseY);}
}

在這個(gè)示例中,Input.GetAxis("Mouse X")Input.GetAxis("Mouse Y") 方法用于獲取鼠標(biāo)在水平和垂直方向上的移動(dòng)距離。如果鼠標(biāo)水平移動(dòng),將輸出相應(yīng)的鼠標(biāo)移動(dòng)信息。

  1. 觸摸輸入:
using UnityEngine;public class InputExample : MonoBehaviour
{void Update(){if (Input.touchCount > 0){Touch touch = Input.GetTouch(0);Debug.Log("觸摸位置:" + touch.position);}}
}

在這個(gè)示例中,Input.touchCount 用于獲取當(dāng)前觸摸事件的數(shù)量。如果有觸摸事件,Input.GetTouch(0) 方法將返回第一個(gè)觸摸事件的信息,包括位置等。

  1. 控制器輸入:
using UnityEngine;public class InputExample : MonoBehaviour
{void Update(){if (Input.GetButtonDown("Jump")){Debug.Log("跳躍按鈕被按下!");}}
}

在這個(gè)示例中,Input.GetButtonDown("Jump") 方法用于檢測(cè)控制器上的"Jump"按鈕是否被按下。如果按鈕被按下,將輸出一條日志信息。

  1. 軸輸入:
using UnityEngine;public class InputExample : MonoBehaviour
{void Update(){float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");Debug.Log("水平輸入:" + horizontalInput);Debug.Log("垂直輸入:" + verticalInput);}
}

在這個(gè)示例中,Input.GetAxis("Horizontal")Input.GetAxis("Vertical") 方法用于獲取水平和垂直方向上的軸輸入值。如果玩家在控制器或鍵盤(pán)上移動(dòng),將輸出相應(yīng)的輸入值。

  1. 按鍵釋放:
using UnityEngine;public class InputExample : MonoBehaviour
{void Update(){if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){Debug.Log("W鍵被釋放!");}}
}

在這個(gè)示例中,Input.GetKeyUp(KeyCode.W) 方法用于檢測(cè)"W"鍵是否被釋放。如果"W"鍵被釋放,將輸出一條日志信息。

  1. 虛擬軸和按鈕:

在 Unity 編輯器中設(shè)置虛擬軸和按鈕,然后可以使用類似于上述的方法來(lái)獲取虛擬輸入。

總之,這些代碼示例演示了如何使用 Input 類來(lái)處理用戶輸入,從鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、觸摸屏到控制器等不同設(shè)備的輸入事件。通過(guò)這些方法,您可以實(shí)現(xiàn)豐富的游戲邏輯和交互。

http://www.risenshineclean.com/news/1723.html

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