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新疆生產建設兵團招考網站,湖南網絡推廣服務,手機網站建設 技術規(guī)范,湛江做網站公司標準渲染管線——材質球的材質通道 文檔,與內容無關,是介紹材質球的屬性的。 https://docs.unity3d.com/2022.1/Documentation/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html游戲資源中常見的貼圖類型 https://zhuanlan.zhihu.com/p/260973533 十大貼圖…

標準渲染管線——材質球的材質通道

文檔,與內容無關,是介紹材質球的屬性的。
https://docs.unity3d.com/2022.1/Documentation/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html游戲資源中常見的貼圖類型
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260973533
十大貼圖常用貼圖介紹 Shader的誕生 
https://www.bilibili.com/read/cv7860546/
『材質貼圖』正確打開方式 ,只需要聽聽得懂的地方就行了
https://www.bilibili.com/video/BV1j4411x7PG/可能用的,如何制作貼圖
https://blog.csdn.net/GoodCooking/article/details/142669974

在Unity的標準渲染管線中,使用默認材質(Standard Material)和默認的Shader(Standard Shader)時,貼圖的命名和對應關系如下:

貼圖類型命名后綴對應Shader屬性文件后綴
漫反射貼圖(Albedo Map)_MainTex_MainTex*_diffuse.png*_color.png 或者*_albedo.png
金屬度貼圖(Metallic Map)_MetallicGlossMap_MetallicGlossMap*_metallic.png*_Gloss.png*_metalness.png
粗糙度貼圖(Roughness Map)_MetallicGlossMap_MetallicGlossMap*_roughness.pngsmoothness.png
法線貼圖(Normal Map)_BumpMap_BumpMap*_normal.png
高度貼圖(Height Map)_ParallaxMap_ParallaxMap*_height.png*_disp.png
環(huán)境光遮蔽貼圖(Ambient Occlusion Map)_OcclusionMap_OcclusionMap*_ao.png*_ambientocclusion.png
細節(jié)遮罩貼圖(Detail Mask)_DetailMask_DetailMask*_detail_mask.png
自發(fā)光貼圖(Emissive Map)_EmissionMap_EmissionMap*_emissive.png
細節(jié)漫反射貼圖(Detail Albedo x2)_DetailAlbedoMap_DetailAlbedoMap*_detail_albedo.png

其他

貼圖類型命名后綴對應Shader屬性文件后綴
高光貼圖(Specular Map)_SpecGlossMap_SpecGlossMap*_specular.png
透明度貼圖(Opacity Map)_MainTex_MainTex (Alpha通道)*_opacity.png
置換貼圖(Displacement Map)_ParallaxMap_ParallaxMap*_displacement.png*_height.png
凹凸貼圖(Bump Map)_BumpMap_BumpMap*_bump.png
邊緣貼圖(Edge Map)不適用不適用不適用
環(huán)境貼圖(Environment Map)不適用不適用不適用
折射貼圖(Refraction Map)不適用不適用不適用

不適用意思的意思是:Unity的標準Shader不直接支持

形變通道:
凹凸:會改變光線在模型表面的凹凸的感覺,但是不會改變物體的結構
法線:會改變光線在模型表面的凹凸的感覺,不會改變物體的結構,
區(qū)別:凹凸是通過灰度圖片去描述凹凸的程度,法線是通過法線貼圖描述物體的凹凸程度
置換:可以使物體表面產生凹凸的通道,不同于凹凸和法線,置換會改變模型的網格,但是不會修改原來的網格。
置換會占很多內存,且拖慢渲染速度!
有法線先用法線。

顏色信息:漫反射
反射信息:反射,光澤度
高度信息:法線,凹凸,置換

如何使用代碼修改材質球的某個屬性

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

使用代碼方式訪問的方式:
找到要修改的屬性,比如顏色,找到之后確定屬性的類型,然后Set 類型,
比如設置金屬度,找到:Metallic,類型是range,就設置float ,參數(shù)中的strng 就是:_metallc 數(shù)值就是0-1.

在這里插入圖片描述

// 設置金屬度mat.SetFloat("_Metallic", 1.0f); 
http://www.risenshineclean.com/news/10799.html

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