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Kotlin Bytedeco OpenCV 圖像圖像54 透視變換 圖像矯正
- 1 添加依賴
- 2 測(cè)試代碼
- 3 測(cè)試結(jié)果
在OpenCV中,仿射變換(Affine Transformation)和透視變換(Perspective Transformation)是兩種常用的圖像幾何變換方法。
變換方法 | 適用場(chǎng)景 |
---|---|
仿射變換 | 簡(jiǎn)單的幾何變換(平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、剪切)。 |
透視變換 | 改變圖像視角和模擬3D投影效果。 |
變換方法 | 解釋 | 特點(diǎn) | 應(yīng)用場(chǎng)景 | 實(shí)現(xiàn)方法 |
---|---|---|---|---|
仿射變換 | 仿射變換是一種線性變換,它保持了圖像中直線的直線性和平行線的平行性。常見的仿射變換包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、剪切等。 | 輸入空間和輸出空間之間存在線性關(guān)系。 直線和平行性在變換后保持不變,但角度和長(zhǎng)度可能發(fā)生改變。 | 圖像平移、旋轉(zhuǎn)或縮放。 圖像對(duì)齊(如在模板匹配中的坐標(biāo)對(duì)齊)。 簡(jiǎn)單的幾何變形,如剪切變換。 | 準(zhǔn)備變換矩陣(2x3)。 使用 OpenCV 的 cv2.warpAffine() 方法進(jìn)行變換。 |
透視變換 | 透視變換是一種非線性變換,用于將圖像從一個(gè)平面映射到另一個(gè)平面。它允許改變圖像的視角,從而獲得三維的透視效果。 | 輸入空間和輸出空間之間是非線性的。 直線保持直線,但平行線不再平行。 需要 4 對(duì)點(diǎn)來定義變換關(guān)系。 | 圖像校正(如將拍攝的書本照片調(diào)整為平面圖)。 視角轉(zhuǎn)換(如模擬3D效果或鳥瞰視圖)。 投影變換(如在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的投影映射)。 | 定義輸入和輸出平面上的 4 個(gè)對(duì)應(yīng)點(diǎn)。 使用 cv2.getPerspectiveTransform() 獲取 3x3 的透視變換矩陣。 使用 cv2.warpPerspective() 方法進(jìn)行變換。 |
1 添加依賴
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2 測(cè)試代碼
package com.xu.com.xu.transimport org.bytedeco.javacpp.Loader
import org.bytedeco.javacpp.Pointer
import org.bytedeco.opencv.global.opencv_core
import org.bytedeco.opencv.global.opencv_highgui
import org.bytedeco.opencv.global.opencv_imgcodecs
import org.bytedeco.opencv.global.opencv_imgproc
import org.bytedeco.opencv.opencv_core.Mat
import org.bytedeco.opencv.opencv_core.Point
import org.bytedeco.opencv.opencv_core.Point2f
import org.bytedeco.opencv.opencv_core.Scalar
import org.bytedeco.opencv.opencv_highgui.MouseCallbackobject Restore {init {Loader.load(opencv_core::class.java)}@JvmStaticfun main(args: Array<String>) {restore(1)}/*** 透視變換 圖像修改** @since 2025年1月20日12點(diǎn)33分*/private fun restore(type: Int) {// 讀取圖像val src = opencv_imgcodecs.imread("C:\\Users\\xuyq\\Desktop\\11.png")if (src == null || src.empty()) {return}// 創(chuàng)建源點(diǎn)矩陣4個(gè)點(diǎn)val org = Mat(1, 4, opencv_core.CV_32FC2)org.ptr(0, 0).put<Pointer>(Point2f(0f, 0f))org.ptr(0, 1).put<Pointer>(Point2f(src.cols().toFloat(), 0f))org.ptr(0, 2).put<Pointer>(Point2f(src.cols().toFloat(), src.rows().toFloat()))org.ptr(0, 3).put<Pointer>(Point2f(0f, src.rows().toFloat()))// 創(chuàng)建目標(biāo)點(diǎn)矩陣4個(gè)點(diǎn)val dst = Mat(1, 4, opencv_core.CV_32FC2)if (1 == type) {val target = click(src)for (i in target.indices) {dst.ptr(0, i).put<Pointer>(target[i])}} else {dst.ptr(0, 0).put<Pointer>(Point2f(21f, 20f))dst.ptr(0, 1).put<Pointer>(Point2f(953f, 74f))dst.ptr(0, 2).put<Pointer>(Point2f(847f, 574f))dst.ptr(0, 3).put<Pointer>(Point2f(109f, 643f))}// 獲取透視變換矩陣val matrix = opencv_imgproc.getPerspectiveTransform(dst, org)// 應(yīng)用透視變換val images = Mat()opencv_imgproc.warpPerspective(src, images, matrix, src.size())// 顯示結(jié)果opencv_highgui.imshow("RESTORE", images)opencv_highgui.waitKey(0)}private fun click(image: Mat): List<Point2f> {// 創(chuàng)建畫布(白色背景)val window = "Click"// 創(chuàng)建窗口opencv_highgui.namedWindow(window, opencv_highgui.WINDOW_AUTOSIZE)val points = listOf<Point2f>().toMutableList()// 創(chuàng)建鼠標(biāo)回調(diào)對(duì)象val callback = object : MouseCallback() {override fun call(event: Int, x: Int, y: Int, flags: Int, params: Pointer?) {when (event) {opencv_highgui.EVENT_LBUTTONDOWN -> {println("點(diǎn)擊點(diǎn): ($x, $y)")points.add(Point2f(x.toFloat(), y.toFloat()))// 在原圖上繪制點(diǎn)opencv_imgproc.circle(image, Point(x, y), 5,Scalar(0.0, 0.0, 255.0, 0.0), -1, opencv_imgproc.LINE_AA, 0)opencv_highgui.imshow(window, image)}}}}// 設(shè)置鼠標(biāo)回調(diào)opencv_highgui.setMouseCallback(window, callback, null)// 主循環(huán)while (true) {opencv_highgui.imshow(window, image)if (opencv_highgui.waitKey(1).toChar() == 27.toChar() || points.size >= 4) {opencv_highgui.destroyWindow(window)break}}return points}}
3 測(cè)試結(jié)果